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sexta-feira, 2 de maio de 2014

Internetional Super Star Soccer Deluxe - Análise completa



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

O vídeo de hoje é uma análise completa de International Super Star Soccer Deluxe. Este que marcou uma era inteira de gamers amantes de futebol.

Confira a análise:





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domingo, 30 de março de 2014

World of Illusion - Mega Drive - Vale a Pena Jogar de Novo?



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como, Marmota Chefe.



World of Illusion - Mega Drive - Vale a Pena Jogar de Novo?

- World of Illusion Starring Mickey Mouse e Pato Donald é um jogo desenvolvido e produzido pela SEGA, lançado em 17 de dezembro de 1992.

- Este é um jogo de aventura no estilo plataforma.

- Este é um jogo que veio após o grande sucesso de Castle of Illusion, e é claro, a qualidade dos gráficos melhoraram, a música melhorou e a diversidade das fases também ficaram superiores.

ENREDO

Logo no começo do jogo, é mostrada uma cena em que o Mickey e o Pato Donald estão preparando uma apresentação de mágica. Só que os dois descobrem uma caixa mágica. E esta caixa pertence ao mago do mal Pete, que envia os dois para um mundo mágico, um mundo de ilusão. E a missão deles é encontrar um jeito de cair fora e voltar para casa.
É uma história conceito, em que não há uma grande narrativa, e sim uma justificativa pra se jogar as fases que são muito bem elaboradas. E o mais bacana é que as fases que passamos fazem referências aos filmes clássicos da Disney.

JOGABILIDADE

Quando você joga sozinho, pode escolher seguir a jornada com o Mickey ou com o Pato Donald. Se for com dois jogadores, cada um escolherá um personagem, e com um detalhe, as vidas são compartilhadas. É jovens, as coisas eram cruéis nos anos 90. Não pensem que porque é Disney que tudo é fantasia. Era osso duro passar das fases. Mas muito, muito divertido mesmo.
Você pode correr, saltar, agachar, e golpear.
Depois de derrotar o chefe de cada nível, uma nova magia é aprendida, permitindo que o par de atravessar o próximo nível, ou seja, voar em um tapete mágico ou ir debaixo d'água em uma bolha de ar . A jogabilidade muda um pouco dependendo dos personagens escolhidos . Por exemplo , o Mickey pode  se espremer através de algumas buracos , enquanto Donald tem que encontrar uma rota diferente. Ao jogar no modo de dois jogadores , os jogadores podem ficar sobre os ombros e usar cordas de cada um para ajudar uns aos outros , e Mickey pode puxar o Pato Donald através de buracos que ele é muito grande para passar.

CONCLUSÃO

Este é um daqueles jogos clássicos que  Vale a Pena Jogar de Novo, porque a diversão continua, os gráficos são incríveis e a diversão é garantida. Este é um jogo que merece um remake, assim como foi feito com o Castle of Illusion.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,


Paulinho Braga


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quarta-feira, 26 de março de 2014

Altered Beast - Megadrive - Vale a Pena Jogar de Novo?


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala, é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago um vídeo em que analiso o jogão clássico lançado pela SEGA no final da década de 80, o Altered Beast. Então, se você não conhece esse jogo, ou, se conhece e está com saudades, não deixe de conferir ao vídeo.

Também não deixe de comentar o que vocês acham desse jogo.




Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga


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quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Gran Turismo 6 - Análise Completa


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.



Hoje farei pra vocês a análise completa de Gran Turismo 6. Este que é um jogão de corrida, não apenas isso, mas um simulador de corrida.

Gran Turismo 6 é um jogo exclusivo do Playstation 3.
Lançado em 6 de dezembro de 2013.
Desenvolvido pela Polyphny Ditgital.
Distribuído pela Sony.

Primeiramente eu quero fazer uma introdução ao Game.

Gran Turismo 6, é um jogo de corrida, mas ele não para por aí. Em seu sangue corre algo mais. Ele é um simulador de corrida. E nesse quesito, o Gran Turismo 6 está muito a frente de outros jogos. 

Mas você pode me perguntar. Marmota Chefe, o que é um simulador de corrida? Ok, Ok, o tio aqui explica. O jogo de simulador de corrida é um jogo que simula tudo, ou tenta chegar ao mais próximo da realidade no que se trata de carro e corridas.

Em Gran Turismo 6 é possível comprar peças para o seu carro e deixá-lo mais potente, mais rápido, com um maior torque, porém, como GT 6 é um simulador, essas mudanças em seu carro trarão consequências, e será preciso mexer na suspensão e deixar o carro mais próximo do chão para aumentar a estabilidade do carro. 

O Bacana do jogo é que você pode mexer em praticamente tudo, rodas, pneus, suspensão, caixa de câmbio, diminuir o peso da carroceria do carro, colocar turbo, nitro, aumentar os cavalos do carro, enfim, é possível fazer tudo, mas é preciso saber mexer o carro.

Algo que eu aconselho é trocar os pneus dos carros, por bons pneus e diminuir o peso da carroceria do carro, além de reforçá-la. 

Além de você poder fazer diversas operações nos carros, há uma quantidade muito variada de pistas. São cerca de 37 pistas, além de 100 traçados diferentes. 

E para completar, são 1200 carros! Isso mesmo, 1200 carros. É carro que não acaba mais. São mais ou menos 50 montadoras. E alguns dos carros apresentados estão em um setor chamado Vision. Neste setor existem carros conceitos que existirão apenas no jogo. Empresas como a Nike, Air Jordan farão carros conceitos para Gran Turismo 6, entretanto serão disponibilizados futuramente em atualizações.

Um outro detalhe que não pode deixar de ser mencionado é que o jogo foi feito em parceria com o Instituto Ayrton Senna. Então, logo na introdução aparece um pouco da instituição e o que ela faz. Seu criador, Kazunori Yamauci, CEO da Polyphny Digital e piloto profissional, é grande fã do piloto brasileiro e daí surgiu uma parceria entre as empresas e o jogo.

GRÁFICOS

Os gráficos de Gran Turismo 6 são simplesmente espetaculares. É um jogo que leva o potencial dos gráficos do Playstation 3 ao limite. Se você pensava que não era possível, o pessoal da Polyphony Digital conseguiu fazê-lo.

As pistas são muito bonitas, os detalhes das pistas, do chão e principalmente, os efeitos de luz. Estes efeitos são quase perfeitos, sabe aquela sensação de quando você sai de um túnel muito escuro, e após sair dele, se depara com uma claridade muito forte? E parece que dói o olho após surgir o clarão do Sol? Pois bem, esse efeito de luz está presente.

Em relação aos carros há dois comentários. Em certos modelos o grau de detalhes é assombroso. Desde a carroceria como no interior. Tudo é perfeito e parece que você está vendo um vídeo do carro de verdade, entretanto em outros carros é possível ver o serrilhado. E pior, em outros carros, quando a visão do interior do carro é selecionada, você não consegue ver nada, tudo está preto, não existindo nem um volante. 

VARIEDADE DE CARROS

Gran Turismo 6 apresenta uma vasta lista de carros, são exatos 1207 carros. Nem todos estão disponíveis ainda, pois serão lançados ao longo de algumas atualizações.

São cerca de 50 montadoras, como Ferrari, Bugati, Mercedes, Lotus, BMW, Pagani, menos a Porsche.

Algo que me incomodou em relação aos carros, é o valor de certos modelos, pois chegam a custar 20 milhões de créditos. E para conseguir esse valor correndo e ganhando dinheiro levaria muito tempo. O que foi disponibilizado para isso? Compra de créditos em dinheiro de verdade. Ou seja, foi dificultaram para conseguir adquirir comprar o carro apenas correndo, forçado o jogador a comprar créditos para consegui um único carro. Essa é a famosa indústria mercenária atual de jogos.

Física

A física do jogo é impressionante. Tudo influencia em sua jogabilidade. Por exemplo, em uma pista em que há muitos desníveis você perceberá imediatamente que o carro ficará mais instável na pista, o que dificultará dirigir em velocidades muito altas.

Outro fator interessante do jogo é que a temperatura também causará efeito no carro. E algo muito interessante é que o pneu do carro poderá esquentar, e quando isso ocorre, você perderá o controle do carro. É possível observar o calor das rodas no canto inferior esquerdo.

Como o game funciona

O jogo funciona da seguinte forma. Você começará inicialmente com um Honta fit, e correrá em circuitos simples e fáceis. Para poder correr em outros circuitos e com carros diferentes será necessário tirar a licença, e para isso será necessário fazer 5 provas. O número de provas foi reduzido, antes eram 10.

Para poder ganhar o direito de fazer os testes de licença você precisará ganhar o número mínimo de estrelas que aparece na tela. Essas estrelas você ganha conforme sua colocação nas provas em que você compete.

No começo, ficar em primeiro lugar é muito fácil, mas com o passar do tempo vai ficando mais difícil, e para ganhar algumas estrelas fará você correr diversas vezes na mesma pista.

Você também poderá se descontrair e fazer provas, como o Pausa Para o Café, em que você deverá derrubar um número X de cones para poder completar a prova. Também existe uma missão meio besta, em que você poderá correr na Lua, isso mesmo, na Lua!

Pontos Negativos

O jogo tem pontos negativos, e nem tudo é perfeito. Gran Turismo 6, claramente é um daqueles jogos incompletos, que será terminado ao longo de um ano ou mais, por meio de atualizações. Isso porque ainda não estão presentes todos os carros, certos carros não apresentam o interior, apenas um molde preto. E algo que me chamou muito a atenção foi a falta dos modos endurance, aquelas corridas muito longas. Até o momento, estão disponíveis apenas as corridas de no máximo 20 minutos.

Um outro aspecto que me causou um espanto, e negativo, diga-se de passagem, foi o fato dos danos serem apenas visuais. Ou seja, você pode cansar de bater o carro que não terá problemas. Sua suspensão não ficará alterada, sua dirigibilidade não sofrerá nenhum tipo de avaria, enfim, tudo superficial. Ok ok, isso é normal em jogos de corridas arcade, mas a série de Gran Turismo é considerada como o top do simulador de corrida. Nesse ponto, creio eu, que a Polyphny Digital quis fazer um equilíbrio entre o jogador casual e o jogador altamente experiente nesse tipo de corrida. Entretanto, creio que teria sido interessante colocar as opções "ATIVAR DANO", "DESATIVAR  DANO".

O barulho do carro batendo é muito genérico e feio, parece que você está pegando uma panela e batendo em um latão de lixo.

O som do motor de alguns carros são genéricos, isso porque o ronco de carros de montadoras muito distintas, de carros de anos muito distantes, possuem o mesmo ronco. Mas isso se deve ao fato de existir uma grande variedade de modelos e marcas diferentes.

RESUMO

Gran Turismo 6, é um jogo de corrida excelente. Quem busca a diversão esse jogo é pra você. Quem busca a perfeição na direção, atingir a melhor jogabilidade, colecionar diversos carros, esse jogo ainda é pra você.

GT 6 é muito completo. É muito bom poder correr em diversos circuitos, de diversas formas, a noite, de dia, na terra, de kart, de super máquinas, ou até mesmo com um carro simples. Tudo está presente. E além de tudo, o jogo está totalmente localizado em português.

Nota: 9,0

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga


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segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Batman Arkham Origins - Análise do Game



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje, finalmente, trago a análise de Batman Arkham Origins.

Batman Arkham Origins é um jogo de ação em terceira pessoa desenvolvido por WB Montreal e distribuído pela WB Games.

Seu lançamento foi no dia 25 de outubro de 2013 para Playstation 3, Xbox 360, Wii U e PC.

Primeiro eu vou fazer uma análise técnica do jogo. Após isso eu farei uma análise da história e ao final farei a análise geral, se o jogo vale a pena ou não.

- Gráficos: Os gráficos estão bons. O clima escuro, gótico continua presente. A cidade de Gothan City está muito bonita e os detalhes da cidade estão muito ricos. Entretanto em alguns momentos inimigos somem ou aparecem, o cenário demora um pouco para renderizar.


Dublagem: A dublagem está boa, é a mesma do dublador da última trilogia dos filmes do Cavaleiro das Trevas. Uma curiosidade é que foram usados mais de 60 dubladores ao longo do jogo. Além do dublador do Batman eu gostaria de destacar o dublador do Coringa que conseguiu passar a ideia de um psicopata doido e totalmente insano e imprevisível. Porém em certos momentos a voz fica baixa e pouco se escuta dos personagens, mas você consegue entender o que está se passando graças às legendas. 

Jogabilidade: A jogabilidade está muito parecida com a dos jogos anteriores. A sequência de combos continua do mesmo jeito, o jeito de andar pela cidade de Gothan City Jogando os ganchos e voando está bem fluído. Ainda há a possibilidade de utilizar o modo detetive. Neste modo você vê a quantidade de inimigos no ambiente, quem está e que não está armado.

Agora em uma cena do crime você irá utilizar o modo detetive e irá analisar as evidências deixadas no local. E depois a cena do crime será montada com o que foi analisado. Você também poderá andar livremente pela cidade procurando por segredos e explorando o vasto mapas atrás das missões secundárias e crimes em andamentos.

Você pode andar, correr, andar agachado, planar, escalar, voar, usar o gancho para alcançar pontos mais altos, pular, socar, contra-atacar.

Algo interessante é que logo no começo do jogo você começa com a maioria dos apetrechos já utilizados nos jogos anteriores além de adquirir novos. Você pode utilizar o batarangue, batarangue remoto, batarangue sônico, gel explosivo, bomba de fumaça, garra, gancho para alcançar outros pontos, decodificador, neutralizador, bomba de cola. Também irá adquirir uma luva de choque que pode ser utilizada em diversos momentos para carregar eletricamente alguns itens como, também, será usado após ser carregada depois de conseguir bons combos, podendo utilizá-la aumentando os danos dos golpes.

Além disso com a sequência de combos e ao fim de uma luta contra os inimigos você recebe uma quantidade de XP que pode ser investida em diversos pontos de melhoria, como por exemplo, melhoria de blindagem de luta corporal, blindagem balística, melhoria nos ataques, e assim por diante.

Você pode fazer missões extras durante o jogo, andar resolvendo alguns crimes que estão em andamento e aparecem em vermelho. Fazer isso aumenta seu xp.

Também é possível usar o deslocamento usando o avião Batwing. No mapa há pontos pré-selecionados de fast travel. Ao clicar no botão você pode se deslocar de uma ponta do mapa ao outro em questão de segundos.

Outra coisa bacana é que agora você irá visitar a batcaverna diversas vezes, além de se comunicar e ver o Alfred nessas situações. Na Batcaverna você, pode utilizar um centro de treinamento e treinar suas habilidades. Outra coisa bacana, é que ao concluir a campanha principal você liberará novas roupas, e uma delas é a do batman do seriado clássico, meio gordinho.

- Música - A música no jogo é boa e transmite o clima de ação e suspense que o jogo se propõe.

História: A história do jogo se passa antes do primeiro jogo, Batman Arkham Asylum. Neste período, Batman está no começo de sua carreira do combate ao crime. Você percebe que o Batman toma decisões de formas diferentes de como ele toma nos jogos, cronologicamente, posteriores. Por exemplo. Em um certo momento ele vai interrogar um criminoso, após o interrogatório Batman simplesmente joga o criminoso do alto de um edifício, que cai em cima de uma árvore. Você consegue perceber que não há uma preocupação se o bandido irá se machucar ou não. Batman é extremamente violento. É realmente um caçador, um justiceiro. E essa forma de deter o crime faz com que a polícia o visse como um criminoso. Já por parte dos criminosos, Batman, começou a incomodá-los. Por este motivo, Máscara Negra, reúne 8 vilões e oferece como prêmio 50 milhões de dólares para quem matar o Morcegão.

No decorrer  do jogo você irá lutar contra o Croc, Exterminador, Vagalume, Bane, entre outros. Também se encontrará com o Pinguim e claro, o mestre da psicose, o Coringa também esta presente no jogo.

A história do jogo, no começo parece que não vai convencer, porém o ponto alto do jogo é a história que se desenvolve muito bem, com diálogos muito bons. Além de haver descobertas interessantes, graças às investigações realizadas por Batman, e uma reviravolta espetacular, que eu não vou falar para não dar spoiler.

Eu demorei cerca de 10 horas para concluir a história principal. Após a conclusão da história principal você pode selecionar outros dois modos de jogo, sendo que o mais difícil deles é o "Eu sou a noite", este que é uma versão superdifícil da campanha principal, só que sem save, se você morrer, começa desde o começo.

- Conclusão - Arkham Origins é um excelente jogo da série Arkham. Mantém a qualidade técnica em muitos momentos, história que prende a atenção, jogabilidade fluída e com combos avassaladores, mas em outros chega a ser frustrante, pois em 5 (cinco) momentos eu tive que desligar o console ou pelo jogo travar de vez ou por entrar para debaixo da terra em um canto do cenário, devido a um bug, e não conseguir me movimentar.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga


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terça-feira, 17 de setembro de 2013

Castle of illusion Starring Mickey Mouse (Remake 2013) - Análise completa



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Recentemente foi lançado o jogo Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Este que é um remake do game que foi lançado nos anos 90 para megadrive e master system.

Castle of Illusion foi desenvolvido e distribuído pela SEGA.  no dia 3 de setembro para Playstation 3 e de 4 para PC e Xbox 360. O jogo foi distribuído apenas por download.

Este jogo é uma recriação do jogo que foi um grande sucesso na década de 90. A história é basicamente um conceito, pois não há profundidade. Mickey está em um dia comum com a Minnie, porém a bruxa Mizrabel sequestra a Minnie por invejar sua beleza. Mickey então vai até o castelo da bruxa para salvar sua companheira.

Esse jogo trouxe todos os elementos apresentados no jogo de MegaDrive. Tudo estava lá, mas dessa vez com gráficos belíssimos, trilha sonora toda orquestrada, mas idêntica ao original. Neste ponto, vale ressaltar que o jogo traz também a trilha sonora original para ser ouvida durante a gameplay.

O jogo funciona da seguinte forma. você precisa ir em busca da Minnie, para conseguir chegar até a bruxa é preciso passar pelos mestres da ilusão coletar 7 gemas de diamantes. São, no total 5 mundos. Em cada mundo você existem três atos, que são as fases. No terceiro ato de cada mundo você irá enfrentar o chefe, que é o mestre da ilusão e receberá uma gema após derrota-lo. Duas gemas você consegue sem precisar derrotar um chefe.

Para salvar a Minnie você precisa derrotar a bruxa. É um pouco difícil, mas depois que se pega o jeito fica fácil.

A dificuldade do jogo é média. Não há o que se preocupar em perder horas de jogatina, as fases apresentam trechos com uma dificuldade mais elevada, mas como eu havia mencionado, basta pegar o jeito.

Sobre a jogabilidade, eu achei boa, mas em certos momentos você desliza sobre a plataforma, não há muita precisão, fazendo com que você morra algumas vezes por conta disso. Outro ponto interessante é que a maior parte do jogo é no estilo plataforma, porém em alguns instantes você terá uma jogabilidade como se fosse em um mundo 3D de mundo aberto, mas isso usado de forma muito inteligente que não agrida a essência do jogo.

Castle of Illusion é um jogo curto, são 6 fases e eu levei umas 3 horas para terminar devido a dificuldade da fase da biblioteca e da fase da última fase, porém numa segunda vez que for rejogar é possível terminar em menos de 2 horas.

O jogo vale muito a pena ser jogado, é um ótimo remake e digo mais, seria algo a ser pensado um titulo inédito de plataforma, feito pela SEGA, para a franquia do Mickey, pois o trabalho realizado aqui foi espetacular. Eu como fã também gostaria de ver um World of Illusion em um remake.





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 23 de julho de 2013

Bioshock Infinite - Video Análise Completa



E aí, munhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje eu trago pra vocês a vídeo análise do incrível Bioshock Infinite. Este que é um dos grandes games do ano de 2013 e concorre diretamente no título de melhor jogo do ano. Se vocês quiserem saber mais sobre o jogo assista inteiro.



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sábado, 20 de julho de 2013

Bioshock Infinite - Análise Completa


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil. 
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Finalmente trago pra vocês a análise completa do todo poderoso Bioshock Infinite.

O game foi lançado em 26/03/2013 para PC, Playstation 3 e Xbox 360. Produzido pela Irrational Games e distribuído pela 2K Games. O jogo tem suporte para 1 jogador, não tem modo online, e seu gênero é de tiro em primeira pessoa.

Considerações inicias

Bioschock Infinite é um daqueles jogos que você precisa jogar com calma e explorar cada canto do cenário, pois há muitos detalhes e é uma pena passar pelo jogo de forma rápida. Os cenários são incríveis, a trilha sonora é incrível assim como a história é incrível. Com o passar das horas da jogatina a história irá engrenando, apresentando cada vez mais detalhes que prenderão sua atenção a cada instante fazendo com que você sinta vontade de jogar mais e mais até chegar no final do game.

Este não é apenas um jogo de tiro comum, ele foge dos padrões dos jogos de FPS e entra num mundo rico em detalhes. Bioshock Infinite não possui um modo multiplayer, mas nem é preciso, pois o ponto principal é a história, e talvez um modo online poderia não estar a altura da grandiosidade do enredo que foi muito bem construído.

Além de uma história com um enredo muito rico, personagens com profundidades, o jogo apresenta questões que são difíceis de serem abordadas, como questões raciais, de discriminação, e religião. Isso mesmo, religião. Nos primeiros jogos da série a religião era abominada, e apenas a lógica era presente no universo. Em Infinite a religião é constante, sendo apresentada de de forma intensa, em cada canto da cidade, de forma fanática.

História do game

O game se passa no ano de 1912. Você é o investigador Booker Dewitt. Logo no começo do jogo você ouve a frase "traga a garota e quite sua dívida". Essa proposta leva Booker em uma missão para resgatar Elisabeth, que é uma garota meiga, linda, mas que vive prisioneira em uma cidade chamada Columbia. Ela fica presa em uma torre e é constantemente vigiada e protegida pelo pássaro gigante chamado de Songbird.

A história começa com Booker chegando em um farol, que por acaso é o mesmo farol que inicia a jornada em Bioshock, levando a Rapture, entretanto, ao invés de descer ao fundo do mar, Booker subirá aos ares, até a cidade de Columbia que é uma cidade flutuante.

Essa é a história básica do jogo, mais informações que isso trarão Spoiler à gameplay.

Personagens

Booker Dewitt - Ele foi um homem lutou no Massacre de Wonded Knee (esta que foi uma batalha real dos EUA). Após a batalha ele foi tomado pelo sentimento de culpa, por este motivo ele atendeu a um chamado do Padre Witting para ter seus pecados perdoados. Booker acaba desistindo de se batizar por não acreditar que esse simbolismo irá mudar sua vida. A partir desse momento ele se afunda em álcool e apostas. Então, logo no começo do jogo ele recebe a proposta "traga a garota e quite sua dívida". E assim você vê sua missão iniciada.

Elisabeth - Ela é uma garota de 19 anos, linda, meiga, e se parece com uma personagem da Disney. Eu sei que essa comparação já foi feita, mas é que ela realmente é inevitável. Elisabeth cresceu trancafiada em uma torre e foi doutrinada por Comstock para que ela possa herdar seu posto de liderança em Columbia. Elisabeth nasceu e foi apresentada ao povo de Columbia como um milagre. Ela possui poderes para abrir fendas espaciais. Essas fendas só serão abertas quando forem indicadas. Você poderá pedir para Elisabeth abri-las de qualquer lugar desde que visíveis. Essas fendas podem ser para pegar kits médicos, armas, sais, coberturas ou ativar algumas armas que atiram em seus inimigos. Ela possui uma personalidade muito marcante, ela fica emburrada, chateada, mas com o passar do tempo Booker vai se dando bem com Elisabeth e um laço muito grande é criado entre os dois. Elisabeth acompanhará você durante grande parte do game. Ela não é um peso para você. Não há com o que se preocupar com ela, pois sua inteligência artificial é muito boa. Elisabeth nunca morre, e aliás, te ajuda quando você estiver em perigo, te dando sais, armas ou energia.

Zachary Hale Comstock - Comstock administrou a criação da cidade flutuante de Columbia e ficou conhecido como o profeta. Ele criou uma religião, controlando a cidade de forma fanática. Ele fez parecer com que Columbia se parecesse com um paraíso, porém a cidade estava longe de ser um paraíso. Era na verdade uma cidade podre e cheia de problemas internos, com racismo e uma guerra civil rolando solta.

Daisy Fritzroy - Ela trabalhava como governanta de Lady Comstock, mulher de Comstock. Daisy foi acusada de matar Lady Comstock que foi encontrada morta pela governanta. Fritroy conseguiu escapar e criou o Vox Populi, que é um grupo rebelde que luta contra os ideais totalitários e ditatoriais de Comstock. O grupo Vox Populi era composto pelos trabalhadores oprimidos da cidade.

Songbird - É um pássaro gigante, meio orgânico, meio mecânico. Sua função é vigiar Elisabeth na torre. A relação entre os dois gira entre o medo, amor e raiva. Eles se amam, Songbird cuida de Elisabeth, traz os livros e comidas que ela pede, mas ao mesmo tempo não deixa que ela saia da torre. Quando Ela percebe que está sendo mantida presa na torre o sentimento de raiva aparece, mas mesmo assim, o carinho entre os dois existe. O pássaro pouco aparece no game. Ele não é como um Big Daddy dos games anteriores. Ele aparece em alguns momentos e em nenhum momento você irá lutar contra o pássaro.

Cenário

O cenário é rico em detalhes, muito detalhado. A cidade de Columbia é linda. Assim que você chega na cidade é impossível não ficar impressionado com o grandiosismo da cidade. Tudo é lindo, é quase um paraíso. Porém você irá descobrir que a cidade não é tão boa assim. 

Gráficos 

Os gráficos são incríveis ao extremos. Cada ambiente é rico em detalhes, o colorido é incrível. Nesse ponto há uma brutal diferença dos jogos anteriores da série. O clima macabro não existe. Embora haja ambientes que seja escuros e haja um clima mais tenso, ainda assim , o terror foi retirado. Isso é para alguns pode ser bom, mas para outros que gostavam dos primeiros jogos de Bioshock pode ser um ponto para torcer o nariz.

O jogo conta com um estilo mais caricato e colorido.

Os personagens tem expressões faciais meio robóticas, com exceção de Elisabeth. A maioria dos personagens do game são robóticos. 

Trilha sonora

Nesse ponto, o jogo é sensacional. A música acompanha de forma perfeita cada ambiente do game, cada cenário e cada fase a música está presente de forma brilhante, trazendo a emoção precisa em cada instante.

Algo interessante pra se destacar é que o jogo está recheado de Easter Eggs musicais, como por exemplo God Only Knows dos Beach Boys. Você irá encontrar essas músicas em diversos pontos do game. Veja o vídeo abaixo:



Gameplay

A gameplay do jogo gira em torno de 8 a 10 horas. Eu explorei cada canto do jogo, buscando pelas Voxphones, dinheiro e arquivos que complementam a história do game. Em Infinite Elisabeth irá ajudar a contar a história pra você. Booker e Elisabeth se envolverão cada vez mais durante a trama. Os dois personagens crescem durante a gameplay.

O game é fácil, sendo realmente complicado nas duas horas finais com um crédito especial pra última fase que realmente é bem difícil.

Os inimigos são inteligentes e tentam te matar de forma inteligente, se escondendo e atacando de diversas formas. Os inimigos são os soldados, os Patriots que são robôs alterados e que possuem um grande poder de fogo e possuem uma resistência bem grande. E por último os Hany Man, que são é tipo de inimigo mais casca grossa do game.

Você terá um arsenal bem variado de armas, e todas elas são bem detalhadas. Além dos poderes que são adquiridos bebendo os Vigors. Além disso o jogo traz uma novidade que é o Sky Hook. Este que é um gancho que serve para você andar por trilhos espalhados pela cidade. Você pode saltar e acertar os inimigos com um ataque aéreo. Outro detalhe é que esse gancho serve para desferir um ataque corporal no inimigo.

Algo a ser destacado é a a violência gráfica. O sangue jorra adoidado, cabeças explodem, e tudo em exagero.

Pontos negativos

GPS - Nem tudo é flores, e o jogo apresenta uma falha. Para não se perder há uma flecha que te indica o caminho até o objetivo, porém, às vezes, a seta some e você não a vê, ou então ela fica fora do seu campo de visão. Isso acaba irritando um pouco.

Interação com os cidadãos - você irá ver diversos cidadãos em Columbia, mas infelizmente eles só ficam olhando pra você e não conversam e nem interagem com o Booker. E em outros momentos os cidadãos simplesmente ignoram o fato de Booker estar com uma metralhadora, uma doze, um lança granada. Eles só se incomodam com sua presença se você der um tiro ou então se você roubar uma caixa registradora.

Conclusão

O jogo é sensacional. A história é incrível e deve ser jogado até o fim para ver o desfecho que é épico. Este é um jogo que não é interessante ter uma continuação, pois seu final por si só já basta.

Com certeza irá brigar para o título de melhor jogo do ano. Este que é um ano com muitos possíveis candidatos.

Este é um daqueles jogos para se apreciar com calma e aproveitar cada detalhe. E posso dizer que com certeza vale a pena jogar Bioshoc Infinite, pois é um game de FPS que foge dos padrões e possui uma história com um enredo digno de filme de cinema. 

Esse jogo tem o selo Marmota Ouro.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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quarta-feira, 3 de julho de 2013

Vale a pena comprar The Last of Us? Assistam a minha Análise Completa




E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago a minha vídeo análise de The Last of Us. Está bem completa. Então se vocês querem saber se vale a pena comprar The Last of Us precisam assistir todo o vídeo. Fiz uma análise bem detalhada do jogo, que é um exclusivo para Playstation 3 e um sério candidato a ganhar o prêmio de melhor jogo do ano.

Confiram ao vídeo:


Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 2 de julho de 2013

Análise completa - The Last of Us




E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Finalmente eu trago pra vocês a análise completa de The Last of Us.

-The Last of Us foi desenvolvido pela Naughty Dog e distribuído pela Sony Computer Entertainment. 
-O jogo foi lançado exclusivamente para Playstation 3, no dia 14/06/2013.
-Tem suporte para 1 jogador na campanha principal e suporte para até 8 jogadores no modo multiplayer.
-Seu gênero é de ação em terceira pessoa, e sobrevivência e apresenta elementos de survivor horror, mas esse ponto eu vou explicar mais a frente de forma detalhada.
- O game teve nota 9,5 pelas reviews mundias da crítica especializada.

The Last of Us é um dos melhores jogos para o Playstation 3, com certeza é um dos melhores títulos da vida do console. Mas não por causa da imprensa, mas sim porque é realmente muito impressionante o que é visto durante o jogo.

No começo eu estava esperando um jogo de zumbis, apenas de zumbis e com a aparição de alguns humanos. Engano grosseiro da minha parte. Aqui acontece de tudo, de forma muito balanceada e a história do jogo vai avançado em uma crescente sempre te deixando curioso, mas sem se tornar enjoativo, pois você quer avançar e jogar mais e mais para saber o fim da história. Além da história fantástica o jogo tem um dos melhores gráficos do Playstation 3, hoje poderia ser comparado a um jogo do início do ciclo do Playstation 4.

HISTÓRIA

Você irá controlar Joel. Ele é um personagem marcante, viveu a época do caos, em 2013, quando tudo aconteceu. Um vírus surgiu, chamado de CORDYCEPS, este vírus infectou muitos humanos, fazendo com que eles perdessem controle sobre si mesmos e atacando outros humanos. Este vírus tem uma característica, ele cresce no cérebro. Logo no começo do jogo você vive a crise mundial, quando tudo começou. Joel e sua filha, Sarah, são obrigados a fugir de casa, sem saber pra onde irem, tudo era um caos, mas quando Joel chega em uma base militar, um soldado achou que Joel e a filha eram infectados. Nesse momento o soldado recebeu ordens para atirar nos dois. O tiro acertou em Sarah e ela morre logo no começo do jogo. Joel é salvo por um companheiro, mas perde sua filha.

20 anos depois, em 2033, tudo virou um caos, a fome é grande e a comida é quase um luxo. Matar não é mais crime. Joel agora tem uma companheira, Tess. Os dois são uma espécie de contrabandistas, e estão atrás de um carregamento de armas. Quando eles vão até um cidadão para cobrar o carregamento ele diz que as armas estão agora com os Vaga-lumes, que são liderados por Marlene. Este que é um grupo da resistência, pois as cidades são dominadas por militares e impões regras duras. A lei marcial impera nas cidades, e se uma pessoa apresentar sinais de infecção é executada na mesma hora.

Joel e Tess então decidem ir atrás dos Vaga-lumes. Eles acabam por encontrar Marlene e ela diz que está com as armas deles, mas só irá devolve-las se eles levarem uma "carga". Esta carga é a Ellie. Ellie é uma menina de uns 14 anos, órfã, e aparentemente frágil. Ela é uma menina especial, pois foi mordida por um infectado, todavia ela não se transformou em uma infectada após vários dias, e o tempo para a transformação é de no máximo 2 dias. Marlene percebeu então que ela é imune ao vírus. Ela pede para que Joel e Tess transportem a menina até um determinado lugar para que uma vacina seja desenvolvida.

Essa história lembra muito a apresentada em Eu Sou a Lenda, filme interpretado por Will Smith.

A partir daqui não irei contar mais, pois irá estragar o segredo do jogo e as grandes surpresas que ele apresenta. O que eu posso dizer é que Joel e Ellie irão atravessar o país e muita coisa irá acontecer durante a jornada. Muitas reviravoltas e momentos de muita tensão.

GAMEPLAY

Durante o game é possível andar, correr, pular sobre janelas, usando o R2 é possível ativar um modo de escuta e ouvir os inimigos e aí saber onde eles estão, também dá para socar, atirar, bater com machado, pau, cano. Além disso Joel conta com uma grande quantidade de armas que podem ser melhoradas no decorrer do jogo, basta juntar umas engrenagens que você irá encontrar pelo caminho, explorando o cenário. Nesse ponto vale ressaltar que a exploração do cenário deixa o jogo uns 20% mais fácil, pois você irá encontrar munição e engrenagens para melhorias, além de cápsulas para a melhoria de Joel. Também irá achar itens como trapos, álcool, tesouras, fita adesiva, pregos, açúcar, tudo para poder montar armas ou customizá-las. Por exemplo é possível por uma tesoura na ponta de um cano, ou um pau usando uma fita adesiva. Ou então você pode escolher usar o álcool e os trapos para fazer curativos ou um coquetel Molotov.

O jogo se passa em um cenário totalmente devastado e inóspito. Todo cuidado é pouco. Durante o jogo você irá enfrentar três grupos distintos de inimigos. Os militares, os canibais e os infectados. Os infectados se dividem em três categorias, os corredores, estes são os zumbis que conseguem perceber sua presença de forma visual, e é possível matá-los com socos, tiros, e pauladas com objetos. Os estaladores que são os infectados há muito tempo, neste caso eles tem uma aparência de um fungo, quase um cogumelo gigante. Eles são cegos, mas ouvem muito bem, então qualquer barulho que você faça, um caminhar mais rápido, ou o uso de arma de fogo pode atrair outros estaladores. Eles só morrem com arma de fogo, faca ou pauladas. Jamais tentem atacá-los com socos, pois eles são resistentes e te mantam com um golpe. E por fim tem os vermes, que são uma espécie de estaladores bombados. Eles são grandes de lentos, mas são muito resistentes e soltam ataques de esporos a longa distância, o que causa muito dano.

O jogo se desenvolve muito bem e você pode escolher a forma como quer atravessar a fase. Pode ser de forma furtiva, o que é muito difícil, pois é preciso utilizar muita estratégia e ter paciência, ou pode tocar o terror e dar uma de Rambo, mas saiba que os tiros atraem muitos inimigos. Aliás, nesse ponto, a inteligência artificial do jogo é muito boa, pois os inimigos tentam te cercar, se escondem, não são malucos saindo atirando. Há uma estratégia de equipe por parte deles. Já os infectados ao ouvirem o som, ligam o modo kill kill kill e aí o bicho pega. Os inimigos em geral tem sua atenção chamada por causa do som, mas em certos momentos que você está abaixado em um canto, a Ellie corre na frente do inimigo e ele simplesmente a ignora.

O jogo é de ação em terceira pessoa de sobrevivência, pois é fundamental procurar itens para se curar, achar munição e saber utilizar com estratégia. Tem elementos de survivor horror por causa dos infectados, que são os famosos zumbis. Mas eles não aparecem em todo o jogo. Em vários momentos você e Ellie caminham sozinhos em ambientes abertos e fechados, mas sempre com a tensão de que em breve algum infectado ou humano poderá aparecer e acabar com você. E a música, que é fantástica ajuda a tornar o ambiente tenso.

Algo que deve ser comentado é que Joel é um personagem muito carismático e marcante. É uma pessoa que sofreu muitas perdas, e passou por um terror na terra, perdeu sua filha e família. Ellie é órfã. E no começo do jogo Joel vê a Ellie como um peso, uma carga. Mas com o passar do tempo a ligação entre os dois vai aumentando. E você vai se apegando aos dois. Os diálogos são incríveis e muito bem construídos.

O final do jogo é incrível. Eu terminei em 15 horas, mas porque eu explorava o cenário. Mas é possível terminá-lo em menos tempo se você estiver andar sem ver os ambientes.

GRÁFICOS

Os gráficos desse jogo são incríveis, são tantos detalhes que você chega a ficar perdido. Cada cenário tem sua particularidade. Quando você está dentro de uma casa é possível encontrar objetos, fotos, cama, detalhes muito bem pensados e elaborados. Cada cenário conta uma história. Você ao explorar o ambiente vai poder ver e descobrir o que aconteceu com o local e com as pessoas que ali estavam.

A expressão facial dos jogadores é incrível. É possível ver no rosto dos personagens o que eles estão sentindo. As roupas estão muito bem detalhadas. Até mesmo quando você passa por um lugar com água as roupas se molham.

TRILHA SONORA

A trilha sonora do jogo é incrível. Ela é totalmente instrumental e está presente de forma perfeita no game. Nos momentos mais calmos toca uma música mais calma, mas quando o momento é tenso você percebe pela música. A música consegue transmitir o que a Naghty Dog pretendia.

MULTIPLAYER

É um modo bem bacana do jogo. Você utiliza todos os elementos do modo campanha e se diverte um monte. São dois modos de jogo. Estes são variações do team-death match. Você deverá escolher entre os Vaga-Lumes ou os Caçadores. Eu gostei desse modo, mas aconselho a você a jogar um pouco o modo campanha para aprender a utilizar todas as técnicas e estratégias do jogo para poder se dar melhor.

CURIOSIDADE

O vírus cordyceps que causa a infecção dos humanos existe. Só que ao invés de infectar humanos ele infecta  uma espécie de formiga e algumas espécies de insetos. E os produtores do game se basearam nesse vírus para fazer o game.

                               

CONCLUSÃO

O jogo é praticamente perfeito. É com certeza um dos melhores jogos que eu já joguei na minha vida e é um sério candidato a ganhar o prêmio de melhor jogo do ano no VGA 2013. Vale muito a pena comprar o jogo. E acreditem, o final é fantástico e emocionante.

Tem o selo Marmota Gold.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sexta-feira, 3 de maio de 2013

Vídeo Análise - God of War Ascension


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês o vídeo sobre a análise de God of War Ascension. Comento sobre alguns detalhes técnicos e sobre o que eu achei do jogo. Então não deixem de conferir o vídeo aqui em baixo. E se possível comentem, pois é sempre bom trocar informações.




Possui o Selo Marmtoa Gold de Aprovação.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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ANÁLISE - GOD OF WAR ASCENSION


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês, finalmente, a análise de God of War Ascension. Esse jogo fez parte da primeira notícia que eu dei no blog. Um ano se passou e aqui estou eu analisando esse jogão.

O jogo foi lançado no dia 12 de março de 2013. Como a maioria deve saber é um exclusivo da Sony. Ele foi produzido pela Santa Monica e distribuído pela Sony. O game é no melhor gênero de ação em terceira pessoa, no estilo hack'n slash. Ou seja, aperte todos os botões, faça combinações e desça a porrada nos inimigos.

Cronologicamente, Ascension é o primeiro jogo da saga. Neste game iremos saber um pouco melhor sobre o começo de Kratos. A história contada é simples e acabou perdendo um pouco do brilho por causa dos jogos antecessores. Isso não quer dizer que o jogo seja ruim ou fraco, somente que a história não é tão marcante quanto aos jogos anteriores.

Basicamente a história é a seguinte, Kratos estava em uma batalha muito difícil, e por este motivo ele jurou a Ares que se ele vencesse a guerra sua vida seria dedicada ao deus. Kratos venceu a guerra, e passou a servir ares. Ares mexeu com sua mente e ele matou sua mulher e filha sem saber, e isso fez com que Kratos fosse um servo de sangue de Ares, o deus da guerra. Por este motivo ele vive atormentado, tendo visões constantes de sua família. Além disso como maldição as cinzas de sua mulher e filha estão em seu corpo, por este motivo ele ficou com a aparência pálida e recebeu o apelido de "Fantasma de Esparta".

Kratos então quebrou o juramento de sangue e foi atrás de Ares para o matar, porém por tentar quebrar seu juramento de sangue o Fantasma de Esparta é aprisionado pelas Fúrias (Megera, Alecto, Tisífone). Estas são três irmãs que são responsáveis por aqueles que não cumprem com seus juramentos de sangue. Elas surgiram da guerra de deuses. E aí, Kratos quebra o pau e vai atrás das fúrias para poder se ver livre delas, pois elas o perseguem a campanha inteira por causa da sua quebra de jura. Para Kratos poder ir atrás de Ares ele terá que matá-las.

A história é simples, mas diverte. O problema é que nos jogos anteriores nossos alvos eram deuses do Olimpo, agora são apenas três fúrias. Por isso a perda do brilho.

Jogabilidade: A jogabilidade é padrão de God of War. Voce pode andar, pular, duplo pulo, rolar, defender, e usar as lâminas para alcançar lugares mais altos ou puxá-los. Além disso, é possível fazer diversos combos que são destravados com o aumento de almas. Outra coisa bacana é que com o passar do tempo de pancadaria, uma barra no canto inferior direito vai se enchendo, é a barra de fúria. Quando ela se enche basta pressionar L3 e R3 para ativar a fúria. Nesse momento Kratos dará golpes com danos maiores. 
É interessante ressaltar que alguns inimigos deixam cair algumas armas, como espada, escudo, um porrete. Você pode pegá-los e causar mais danos nos inimigos.

Armas: Neste game, você obterá 4 tipos de lâminas, as de Ares, que dá o poder elemental de fogo; Zeus, que dá o poder elemental de eletricidade; Hades, que dá o domínio sobre as almas; e Poseidon, que dá o poder elemental de gelo. Há também um amuleto que dá a Kratos a habilidade de poder reconstruir objetos ou cenários, ou então destruí-los. Ele tem o poder de manipular o tempo com esse amuleto. Um outro objeto adquirido dá a Kratos o poder de ver através da magia das fúrias.

Gráficos: Nesse quesito não preciso me alongar muito. É incrível o trabalho que foi feito nesse jogo. É tudo muito bem detalhado e rico. Os ambientes fechados mostram o capricho e atenção nas paredes, no chão, teto. Já no mundo aberto, tudo é colossal, grandioso. O mundo criado é magnífico. 

Multiplayer: Esse modo é interessante, mas para quem procura alongar um pouco mais a experiência de gameplay. É legal jogar, mas eu achei confuso. É tudo muito frenético, e há um desbalanceamento absurdo, pois assim que você começa a jogar, na humildade, com nível baixo, logo de cara, poderá enfrentar alguém com um nível superior, o que deixar o jogo um pouco estranho nesse quesito. É divertido, mas não é a cereja em cima do bolo. Os cenários são bem interessantes, e você pode interagir com os objetos.

Gameplay: A gameplay do jogo é boa. Ascension não é um jogo difícil. Eu terminei o jogo em exatas 9 horas e 15 minutos, mas isso por causa de alguns quebra-cabeças que me fizeram perder tempo. E seguem a seguinte fórmula, destruir hordas de inimigos, alguns bem fraquinhos mas em grande quantidade, outros maiores e mais fortes, e sempre nesse momento o local é fechado por uma barreira. Há alguns sub-chefes, e chefes. Como de costume os quebra-cabeças estão presentes, às vezes dando um pouco de trabalho, mas ao finalizá-los a sensação de satisfação é o que há de mais legal. O jogo diverte bastante. A fórmula é a já conhecida da franquia, o que não é ruim, pois se isso mudasse o jogo poderia ser prejudicado. As cenas de violência brutal não foram retiradas e em certos momentos o Fantasma chega a ficar todo vermelho, coberto por sangue. Embora não tenha uma história tão cativante quanto seus antecessores explica um pouco o sofrimento e a raiva de Kratos e dá um ponta pé inicial à sua jornada. O jogo também não possui chefes marcantes, mas está repleto de embates bacanas e cenários de tirar o fôlego.

Ascension encerra a franquia no Playstation 3 com um altíssimo nível, porque eu creio que uma continuação será no Playstation 4.

Com certeza vale a pena jogar.

Possui o Selo Marmtoa Gold de Aprovação.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sábado, 27 de abril de 2013

Video análise - Injustice Gods Among Us


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Hoje trago pra vocês, finalmente, a videoanálise de Injustice Gods Among Us, jogo de luta, distribuído para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U. Querem saber como o jogo ficou? Então confiram ao vídeo aqui em baixo:




Se você não está com tempo para ver o vídeo, não tem problema, leia a análise aqui no blog, basta clicar no link ao lado: http://bragamesbrasil.blogspot.com.br/2013/04/analise-injustice-gods-among-us.html


Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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ANÁLISE - INJUSTICE : GODS AMONG US


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje vou fazer pra vocês a análise de Injustice: Gods Among Us. O jogo foi desenvolvido pela NeatherRealm Studios e distribuído pela Warner Bros. Interactive. Lançado em 16/04/2013 para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U. Injustice é um game de luta com cenários e personagens em 3D, mas movimentação em 2D, como os jogos de luta clássicos.

Jogabilidade: O jogo tem uma jogabilidade muito próxima com a de Mortal Kombat. Essa comparação é inevitável. Isso porque quem desenvolveu Injustice desenvolveu Mortal Kombat 9, que é a NeatherRealm. Mas o fato de a jogabilidade estar parecida não quer dizer que é uma cópia, apenas está parecido, pois Injustice tem personalidade própria. Algo legal do jogo é poder utilizar elementos do cenário para poder atacar o oponente, por exemplo um carro suspenso no ar e o Super-homem ataca no adversário. Ou então usar um golpe especial e mandar o oponente para um outro nível do cenário que contam com animações mega animalescas, tudo MUITO caprichado. É de encher os olhos.

Gráficos: O motor gráfico do jogo é o Unreal Engine 3, similar ao de Mortal Kombat 9. Os gráficos do jogo estão belíssimos, ainda mais porque é possível jogar com resolução de 1080p! Algo que não é muito comum, pois a maioria dos jogos de PS3 rodam em 720p ou 1080i. Além disso os detalhes das roupas estão incríveis, os cenários belíssimos. Durante a luta os gráficos são melhores do que o modo história, para o meu gosto, vi que houve mais detalhes nas roupas e nos cenários do que nas cutscenes. Cada herói ou vilão tem roupas diferentes, tudo muito bem detalhado, houve um cuidado muito grande.

Dublagem: A dublagem do jogo está em português-BR, e ficou muito boa. Os dubladores de filmes e séries dublam os personagens do game. Isso mostra uma atenção especial para o público brasileiro, tendo em vista que cada vez mais os jogos tem menus e dublagem em português-BR. 

História: O modo história é um ponto forte do jogo. A história contada é que os heróis da DC e o Coringa foram parar em um mundo paralelo em que durante um evento o coringa mexeu com a mente do Super-Homem e ele destruiu Metrópoles e matou Louis e seu filho. Por este motivo O homem de aço virou um ditador e todos os heróis antigos viraram os vilões e opressores do povo da Terra. E aí você tem que resolver a parada. A história é contada em capítulos e durante cada parte da história você luta com um personagem diferente. Além disso em certos momentos haviam quick time events, para mudar um pouco a interação. Esse modo tem uma duração de 3 a 4 horas. E digo que o roteiro do game é digna de um filme de cinema. Não conseguia parar de jogar. Ponto fortíssimo do game. Outro detalhe é que o jogo foi inspirado em uma HQ de mesmo nome. Eu vou colocar o link aqui do lado para vocês darem uma conferida no material online: http://goo.gl/l0klF

Personagens: São 24 personagens entre vilões e heróis. É uma variedade muito interessante. Temos disponíveis: Adão Negro, Apocalypse, Aquaman, Ares, Arlequina, Arqueiro Verde, Asa Noturna, Bane, Batman, Ciborgue, Coringa, Exterminador, Flash, Lanterna Verde, Lex Luthor, Mulher Gato, Mulher-Gavião, Mulher Maravilha, Nevasca, Ravena, Shazan, Sinestro, Solomon Grundy, Superman. Rumores apontam também como personagens extras o Lobo, Batgirl, Zod e Scorpion.

Outros modos: No jogo há além do modo história o modo "BATALHA" onde você enfrenta diversos lutadores até chegar ao chefe principal. O bacana desse modo é que há diversas opções, normal, só heróis, só vilões, envenenado. E com o passar do tempo você vai liberando novos desafios.
- Há também o "S.T.A.R. Labs" que são desafios que você pode fazer, por exemplo derrote um personagem em um certo tempo, ou fique na luz para recuperar sua energia e derrote o adversário. São vários desafios e após vencer um você libera outro. Isso é bacana, pois adiciona diversas horas de gamepley.
- Treino, modo em que você irá treinar e testar suas habilidades.
- Jogo Rápido - modo em que você escolhe um jogador e luta contra outro e pronto. Uma luta, jogo rápido.
- Modo Online - esse modo é bacana, pois há diversas opções nele, Salas com Jogadores, ou um modo com Ranking, ou um modo de jogo rápido. Eu achei mais ou menos o modo online, pois é difícil achar alguém para jogar. Porém quando achei alguém para batalhar não tive problemas com a conexão, apenas uma vez, mas mesmo assim, é demorado para encontrar um adversário.

O jogo é surpreendentemente bom. Ele tem suas falhas como todo jogo. Nenhum jogo é perfeito, mas é um daqueles jogos de luta que vieram pra ficar. Se você estava com preconceito está na hora de dar uma chance.

Tem o selo Marmota Gold.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Videoanálise de Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário



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Eu refiz a análise de Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário, game exclusivo para Playstation 3. Tem muito mais informação, e tudo muito mais detalhado. Espero que gostem do trabalho.

Confiram:




Até mais, minhas marmotas.


Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Vídeo - Análise Completa de Scott Pilgrim vs The World : The Game - PS3 e Xbox 360


E aí minhas marmotas da Bragames Brasil.

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Hoje trago para vocês uma análise de Scott Pilgrim Vs The World: The Game. Jogo distribuído por download para Playstation 3 e Xbox 360. Nesta análise eu detalho como é o jogo, assim como os quadrinhos e o filme. Espero que gostem do trabalho. 

Confiram:



Até mais, minhas marmotas.


Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

ANÁLISE - DEMO DE METAL GEAR RISING: REVENGEANCE



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.

Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Essa semana, dia 22 de janeiro, saiu, na PSN americana e Live americana, a demo de Metal Gear Rising Revengeance. É isso aí, o game publicado pela Konami, e produzido pela Kojima Productions e Platinum Games.

O game que antes costumava ser exclusivo da Sony agora se expande para outra plataforma, o que pode causar alguma espécie de histeria por fanboys, e creio que uma grande perda para a Sony, pois esse é um dos grandes exclusivos que ela ostentava com orgulho, e diga-se de passagem é uma das melhores séries de games já feitas.

Eu como gosto muito da série não poderia ficar sem jogar este game e corri atrás do download assim que foi liberado. A gameplay é curta, tem em média 25 minutos, bem rápido, mas o suficiente pra mostrar todo o potencial que o jogo apresenta.

O game tem como seu protagonista Raiden. Antes ele era um soldado normal, mas foi transformado em um ciborgue. A história de Revengeance não segue a linha de Metal Gear Solid, sendo considerado um Spin off para a série.

Os gráficos são belíssimos, as cutscenes são de altíssimo nível, e muito provavelmente serão frequentes, pois estamos falando de Metal Gear, e a série sempre foi acompanhada de cenas e mais cenas como se fossem pequenos filmes.

A jogabilidade é muito boa, e você utiliza uma espada elétrica que corta absolutamente tudo. Durante a partida foi possível perceber que outras armas além da espada poderão ser utilizadas, mas não estavam disponíveis. As sequências de golpes ficaram fantásticas, os cenários estão muito bem construídos. 

O jogo estava com legendas e menu em Português-BR, mas a dublagem era em inglês.

Não tenho como falar se Metal Gear Rising será ruim, mas pelo que tudo indica, será um grande jogo de ação, tudo ao contrário da série em que Big Boss e Snake participaram. 

Esse, com certeza é compra certa!

E tem selo Marmota Gold de aprovação!

Hoje pela madrugada sai o vídeo da gameplay da demo, que eu fiz.


Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

VÍDEO - ANÁLISE MARMOTA - CAVALEIROS DO ZODÍACO: A BATALHA DO SANTUÁRIO - PS3



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

E hoje eu trago para vocês uma videoanálise de CAVALEIROS DO ZODÍACO: A BATALHA DO SANTUÁRIO, game exclusivo para Playstation 3:




Esse é um daqueles jogos divertidos e viciantes que você ao jogar pela primeira vez não consegue parar até terminar. Contudo CAVALEIROS DO ZODÍACO tende a ter batalhas repetitivas e mecânicas, pois a estratégia com os chefes é a mesma "SE ESQUIVAR E BATER". Mas o jogo não traz apenas defeitos, ele tem uma vasta galeria de extras e conteúdo extremamente fiel ao anime e mangá. Se você é um fã, esse jogo é pra você, se você não é fã há melhores opções para investir seu dinheiro.





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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