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segunda-feira, 19 de agosto de 2013

Ni no Kuni - Lutando contra o Genio do Caldeirão (gameplay)



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês um vídeo de Ni no Kuni, este que é um JRPG incrível. Durante a gameplay que eu fiz eu luto contra um Gênio. Este gênio mora dentro de um caldeirão, este que será usado para fazer alquimias.

Ni no Kuni tem sido uma grande surpresa pra mim, uma surpresa agradável. Isto porque a história do jogo é muito boa e envolvente, a jogabilidade é muito boa e fácil de se pegar. Eu que sou um novato no mundo dos JRPGs me dei bem com o estilo de batalha.

Algo muito interessante que esse jogo traz é a possibilidade de capturar familiars, estes que se assemelham muito aos pokemons. Cada um possui uma forma e habilidade diferentes, podendo, inclusive, sofrerem metamorfose e evoluindo em formas mais fortes e robustas.

Em breve eu farei um vídeo e escreverei a respeito das minhas impressões do jogo.

Confiram ao vídeo:



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário - Detonado - Parte 3



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês a segunda parte do detonado dos Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário (PS3). Espero que gostem. 

Não deixem de avaliar o vídeo, comente e se inscrevam no canal.

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Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 13 de agosto de 2013

Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário - Detonado: Parte 2 - Casa de Gêmeos


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês a segunda parte do detonado dos Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário (PS3). Espero que gostem. 

Não deixem de avaliar o vídeo, comente e se inscrevam no canal.

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Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Trailer: Injustice: Gods Among Us - Zatanna será novo personagem lançado via DLC


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Mais um personagem foi anunciado para o jogo de luta Injustice: Gods Among Us. Eu que sempre reclamei da Capcom por serem mercenários e lançarem personagens via DLC vejo a mesma situação por parte da Warner Bros. Isto porque o jogo foi lançado, depois 4 personagens foram apresentados, recentemente o Caçador de Marte foi lançado, e agora temos o anúncio de mais um personagem, Zatanna. O problema maior é que quem comprou o Season Pass, muito provavelmente terá que pagar para adquirir a Zatanna, pois foi dessa forma com o Caçador de Marte.

E o que mais me incomoda é que eu sei que eles vão lançar uma versão com todos os personagens, todos os DLCs e por um preço mais em conta.

Saudades dos tempos em que para ter os personagens extras era preciso vencer o jogo diversas vezes, em várias dificuldades e com todos os personagens, e como prêmio você recebia novos personagens. Hoje basta comprar.

A personagem será lançada no dia 13 de agosto para PS3 e XBOX 360, nada foi dito a respeito do Wii U.

Confiram ao trailer da Zatanna em ação:



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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domingo, 28 de julho de 2013

Ni no Kuni - Os primeiros 30 minutos (gameplay)



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês uma gameplay dos primeiros 30 minutos de Ni no Kuni, um fantástico JRPG. Confiram ao vídeo:



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 23 de julho de 2013

Bioshock Infinite - Video Análise Completa



E aí, munhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje eu trago pra vocês a vídeo análise do incrível Bioshock Infinite. Este que é um dos grandes games do ano de 2013 e concorre diretamente no título de melhor jogo do ano. Se vocês quiserem saber mais sobre o jogo assista inteiro.



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sábado, 20 de julho de 2013

Bioshock Infinite - Análise Completa


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil. 
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Finalmente trago pra vocês a análise completa do todo poderoso Bioshock Infinite.

O game foi lançado em 26/03/2013 para PC, Playstation 3 e Xbox 360. Produzido pela Irrational Games e distribuído pela 2K Games. O jogo tem suporte para 1 jogador, não tem modo online, e seu gênero é de tiro em primeira pessoa.

Considerações inicias

Bioschock Infinite é um daqueles jogos que você precisa jogar com calma e explorar cada canto do cenário, pois há muitos detalhes e é uma pena passar pelo jogo de forma rápida. Os cenários são incríveis, a trilha sonora é incrível assim como a história é incrível. Com o passar das horas da jogatina a história irá engrenando, apresentando cada vez mais detalhes que prenderão sua atenção a cada instante fazendo com que você sinta vontade de jogar mais e mais até chegar no final do game.

Este não é apenas um jogo de tiro comum, ele foge dos padrões dos jogos de FPS e entra num mundo rico em detalhes. Bioshock Infinite não possui um modo multiplayer, mas nem é preciso, pois o ponto principal é a história, e talvez um modo online poderia não estar a altura da grandiosidade do enredo que foi muito bem construído.

Além de uma história com um enredo muito rico, personagens com profundidades, o jogo apresenta questões que são difíceis de serem abordadas, como questões raciais, de discriminação, e religião. Isso mesmo, religião. Nos primeiros jogos da série a religião era abominada, e apenas a lógica era presente no universo. Em Infinite a religião é constante, sendo apresentada de de forma intensa, em cada canto da cidade, de forma fanática.

História do game

O game se passa no ano de 1912. Você é o investigador Booker Dewitt. Logo no começo do jogo você ouve a frase "traga a garota e quite sua dívida". Essa proposta leva Booker em uma missão para resgatar Elisabeth, que é uma garota meiga, linda, mas que vive prisioneira em uma cidade chamada Columbia. Ela fica presa em uma torre e é constantemente vigiada e protegida pelo pássaro gigante chamado de Songbird.

A história começa com Booker chegando em um farol, que por acaso é o mesmo farol que inicia a jornada em Bioshock, levando a Rapture, entretanto, ao invés de descer ao fundo do mar, Booker subirá aos ares, até a cidade de Columbia que é uma cidade flutuante.

Essa é a história básica do jogo, mais informações que isso trarão Spoiler à gameplay.

Personagens

Booker Dewitt - Ele foi um homem lutou no Massacre de Wonded Knee (esta que foi uma batalha real dos EUA). Após a batalha ele foi tomado pelo sentimento de culpa, por este motivo ele atendeu a um chamado do Padre Witting para ter seus pecados perdoados. Booker acaba desistindo de se batizar por não acreditar que esse simbolismo irá mudar sua vida. A partir desse momento ele se afunda em álcool e apostas. Então, logo no começo do jogo ele recebe a proposta "traga a garota e quite sua dívida". E assim você vê sua missão iniciada.

Elisabeth - Ela é uma garota de 19 anos, linda, meiga, e se parece com uma personagem da Disney. Eu sei que essa comparação já foi feita, mas é que ela realmente é inevitável. Elisabeth cresceu trancafiada em uma torre e foi doutrinada por Comstock para que ela possa herdar seu posto de liderança em Columbia. Elisabeth nasceu e foi apresentada ao povo de Columbia como um milagre. Ela possui poderes para abrir fendas espaciais. Essas fendas só serão abertas quando forem indicadas. Você poderá pedir para Elisabeth abri-las de qualquer lugar desde que visíveis. Essas fendas podem ser para pegar kits médicos, armas, sais, coberturas ou ativar algumas armas que atiram em seus inimigos. Ela possui uma personalidade muito marcante, ela fica emburrada, chateada, mas com o passar do tempo Booker vai se dando bem com Elisabeth e um laço muito grande é criado entre os dois. Elisabeth acompanhará você durante grande parte do game. Ela não é um peso para você. Não há com o que se preocupar com ela, pois sua inteligência artificial é muito boa. Elisabeth nunca morre, e aliás, te ajuda quando você estiver em perigo, te dando sais, armas ou energia.

Zachary Hale Comstock - Comstock administrou a criação da cidade flutuante de Columbia e ficou conhecido como o profeta. Ele criou uma religião, controlando a cidade de forma fanática. Ele fez parecer com que Columbia se parecesse com um paraíso, porém a cidade estava longe de ser um paraíso. Era na verdade uma cidade podre e cheia de problemas internos, com racismo e uma guerra civil rolando solta.

Daisy Fritzroy - Ela trabalhava como governanta de Lady Comstock, mulher de Comstock. Daisy foi acusada de matar Lady Comstock que foi encontrada morta pela governanta. Fritroy conseguiu escapar e criou o Vox Populi, que é um grupo rebelde que luta contra os ideais totalitários e ditatoriais de Comstock. O grupo Vox Populi era composto pelos trabalhadores oprimidos da cidade.

Songbird - É um pássaro gigante, meio orgânico, meio mecânico. Sua função é vigiar Elisabeth na torre. A relação entre os dois gira entre o medo, amor e raiva. Eles se amam, Songbird cuida de Elisabeth, traz os livros e comidas que ela pede, mas ao mesmo tempo não deixa que ela saia da torre. Quando Ela percebe que está sendo mantida presa na torre o sentimento de raiva aparece, mas mesmo assim, o carinho entre os dois existe. O pássaro pouco aparece no game. Ele não é como um Big Daddy dos games anteriores. Ele aparece em alguns momentos e em nenhum momento você irá lutar contra o pássaro.

Cenário

O cenário é rico em detalhes, muito detalhado. A cidade de Columbia é linda. Assim que você chega na cidade é impossível não ficar impressionado com o grandiosismo da cidade. Tudo é lindo, é quase um paraíso. Porém você irá descobrir que a cidade não é tão boa assim. 

Gráficos 

Os gráficos são incríveis ao extremos. Cada ambiente é rico em detalhes, o colorido é incrível. Nesse ponto há uma brutal diferença dos jogos anteriores da série. O clima macabro não existe. Embora haja ambientes que seja escuros e haja um clima mais tenso, ainda assim , o terror foi retirado. Isso é para alguns pode ser bom, mas para outros que gostavam dos primeiros jogos de Bioshock pode ser um ponto para torcer o nariz.

O jogo conta com um estilo mais caricato e colorido.

Os personagens tem expressões faciais meio robóticas, com exceção de Elisabeth. A maioria dos personagens do game são robóticos. 

Trilha sonora

Nesse ponto, o jogo é sensacional. A música acompanha de forma perfeita cada ambiente do game, cada cenário e cada fase a música está presente de forma brilhante, trazendo a emoção precisa em cada instante.

Algo interessante pra se destacar é que o jogo está recheado de Easter Eggs musicais, como por exemplo God Only Knows dos Beach Boys. Você irá encontrar essas músicas em diversos pontos do game. Veja o vídeo abaixo:



Gameplay

A gameplay do jogo gira em torno de 8 a 10 horas. Eu explorei cada canto do jogo, buscando pelas Voxphones, dinheiro e arquivos que complementam a história do game. Em Infinite Elisabeth irá ajudar a contar a história pra você. Booker e Elisabeth se envolverão cada vez mais durante a trama. Os dois personagens crescem durante a gameplay.

O game é fácil, sendo realmente complicado nas duas horas finais com um crédito especial pra última fase que realmente é bem difícil.

Os inimigos são inteligentes e tentam te matar de forma inteligente, se escondendo e atacando de diversas formas. Os inimigos são os soldados, os Patriots que são robôs alterados e que possuem um grande poder de fogo e possuem uma resistência bem grande. E por último os Hany Man, que são é tipo de inimigo mais casca grossa do game.

Você terá um arsenal bem variado de armas, e todas elas são bem detalhadas. Além dos poderes que são adquiridos bebendo os Vigors. Além disso o jogo traz uma novidade que é o Sky Hook. Este que é um gancho que serve para você andar por trilhos espalhados pela cidade. Você pode saltar e acertar os inimigos com um ataque aéreo. Outro detalhe é que esse gancho serve para desferir um ataque corporal no inimigo.

Algo a ser destacado é a a violência gráfica. O sangue jorra adoidado, cabeças explodem, e tudo em exagero.

Pontos negativos

GPS - Nem tudo é flores, e o jogo apresenta uma falha. Para não se perder há uma flecha que te indica o caminho até o objetivo, porém, às vezes, a seta some e você não a vê, ou então ela fica fora do seu campo de visão. Isso acaba irritando um pouco.

Interação com os cidadãos - você irá ver diversos cidadãos em Columbia, mas infelizmente eles só ficam olhando pra você e não conversam e nem interagem com o Booker. E em outros momentos os cidadãos simplesmente ignoram o fato de Booker estar com uma metralhadora, uma doze, um lança granada. Eles só se incomodam com sua presença se você der um tiro ou então se você roubar uma caixa registradora.

Conclusão

O jogo é sensacional. A história é incrível e deve ser jogado até o fim para ver o desfecho que é épico. Este é um jogo que não é interessante ter uma continuação, pois seu final por si só já basta.

Com certeza irá brigar para o título de melhor jogo do ano. Este que é um ano com muitos possíveis candidatos.

Este é um daqueles jogos para se apreciar com calma e aproveitar cada detalhe. E posso dizer que com certeza vale a pena jogar Bioshoc Infinite, pois é um game de FPS que foge dos padrões e possui uma história com um enredo digno de filme de cinema. 

Esse jogo tem o selo Marmota Ouro.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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segunda-feira, 15 de julho de 2013

Easter Eggs em The Last of Us - Uncharted, Jack & Dexter, Tele sexo, Mousepad


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

No vídeo de hoje eu trago alguns Easter Eggs que aparecem em The Last of Us, jogo exclusivo para o Playstation 3.

Confiram:



Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 2 de julho de 2013

Análise completa - The Last of Us




E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Finalmente eu trago pra vocês a análise completa de The Last of Us.

-The Last of Us foi desenvolvido pela Naughty Dog e distribuído pela Sony Computer Entertainment. 
-O jogo foi lançado exclusivamente para Playstation 3, no dia 14/06/2013.
-Tem suporte para 1 jogador na campanha principal e suporte para até 8 jogadores no modo multiplayer.
-Seu gênero é de ação em terceira pessoa, e sobrevivência e apresenta elementos de survivor horror, mas esse ponto eu vou explicar mais a frente de forma detalhada.
- O game teve nota 9,5 pelas reviews mundias da crítica especializada.

The Last of Us é um dos melhores jogos para o Playstation 3, com certeza é um dos melhores títulos da vida do console. Mas não por causa da imprensa, mas sim porque é realmente muito impressionante o que é visto durante o jogo.

No começo eu estava esperando um jogo de zumbis, apenas de zumbis e com a aparição de alguns humanos. Engano grosseiro da minha parte. Aqui acontece de tudo, de forma muito balanceada e a história do jogo vai avançado em uma crescente sempre te deixando curioso, mas sem se tornar enjoativo, pois você quer avançar e jogar mais e mais para saber o fim da história. Além da história fantástica o jogo tem um dos melhores gráficos do Playstation 3, hoje poderia ser comparado a um jogo do início do ciclo do Playstation 4.

HISTÓRIA

Você irá controlar Joel. Ele é um personagem marcante, viveu a época do caos, em 2013, quando tudo aconteceu. Um vírus surgiu, chamado de CORDYCEPS, este vírus infectou muitos humanos, fazendo com que eles perdessem controle sobre si mesmos e atacando outros humanos. Este vírus tem uma característica, ele cresce no cérebro. Logo no começo do jogo você vive a crise mundial, quando tudo começou. Joel e sua filha, Sarah, são obrigados a fugir de casa, sem saber pra onde irem, tudo era um caos, mas quando Joel chega em uma base militar, um soldado achou que Joel e a filha eram infectados. Nesse momento o soldado recebeu ordens para atirar nos dois. O tiro acertou em Sarah e ela morre logo no começo do jogo. Joel é salvo por um companheiro, mas perde sua filha.

20 anos depois, em 2033, tudo virou um caos, a fome é grande e a comida é quase um luxo. Matar não é mais crime. Joel agora tem uma companheira, Tess. Os dois são uma espécie de contrabandistas, e estão atrás de um carregamento de armas. Quando eles vão até um cidadão para cobrar o carregamento ele diz que as armas estão agora com os Vaga-lumes, que são liderados por Marlene. Este que é um grupo da resistência, pois as cidades são dominadas por militares e impões regras duras. A lei marcial impera nas cidades, e se uma pessoa apresentar sinais de infecção é executada na mesma hora.

Joel e Tess então decidem ir atrás dos Vaga-lumes. Eles acabam por encontrar Marlene e ela diz que está com as armas deles, mas só irá devolve-las se eles levarem uma "carga". Esta carga é a Ellie. Ellie é uma menina de uns 14 anos, órfã, e aparentemente frágil. Ela é uma menina especial, pois foi mordida por um infectado, todavia ela não se transformou em uma infectada após vários dias, e o tempo para a transformação é de no máximo 2 dias. Marlene percebeu então que ela é imune ao vírus. Ela pede para que Joel e Tess transportem a menina até um determinado lugar para que uma vacina seja desenvolvida.

Essa história lembra muito a apresentada em Eu Sou a Lenda, filme interpretado por Will Smith.

A partir daqui não irei contar mais, pois irá estragar o segredo do jogo e as grandes surpresas que ele apresenta. O que eu posso dizer é que Joel e Ellie irão atravessar o país e muita coisa irá acontecer durante a jornada. Muitas reviravoltas e momentos de muita tensão.

GAMEPLAY

Durante o game é possível andar, correr, pular sobre janelas, usando o R2 é possível ativar um modo de escuta e ouvir os inimigos e aí saber onde eles estão, também dá para socar, atirar, bater com machado, pau, cano. Além disso Joel conta com uma grande quantidade de armas que podem ser melhoradas no decorrer do jogo, basta juntar umas engrenagens que você irá encontrar pelo caminho, explorando o cenário. Nesse ponto vale ressaltar que a exploração do cenário deixa o jogo uns 20% mais fácil, pois você irá encontrar munição e engrenagens para melhorias, além de cápsulas para a melhoria de Joel. Também irá achar itens como trapos, álcool, tesouras, fita adesiva, pregos, açúcar, tudo para poder montar armas ou customizá-las. Por exemplo é possível por uma tesoura na ponta de um cano, ou um pau usando uma fita adesiva. Ou então você pode escolher usar o álcool e os trapos para fazer curativos ou um coquetel Molotov.

O jogo se passa em um cenário totalmente devastado e inóspito. Todo cuidado é pouco. Durante o jogo você irá enfrentar três grupos distintos de inimigos. Os militares, os canibais e os infectados. Os infectados se dividem em três categorias, os corredores, estes são os zumbis que conseguem perceber sua presença de forma visual, e é possível matá-los com socos, tiros, e pauladas com objetos. Os estaladores que são os infectados há muito tempo, neste caso eles tem uma aparência de um fungo, quase um cogumelo gigante. Eles são cegos, mas ouvem muito bem, então qualquer barulho que você faça, um caminhar mais rápido, ou o uso de arma de fogo pode atrair outros estaladores. Eles só morrem com arma de fogo, faca ou pauladas. Jamais tentem atacá-los com socos, pois eles são resistentes e te mantam com um golpe. E por fim tem os vermes, que são uma espécie de estaladores bombados. Eles são grandes de lentos, mas são muito resistentes e soltam ataques de esporos a longa distância, o que causa muito dano.

O jogo se desenvolve muito bem e você pode escolher a forma como quer atravessar a fase. Pode ser de forma furtiva, o que é muito difícil, pois é preciso utilizar muita estratégia e ter paciência, ou pode tocar o terror e dar uma de Rambo, mas saiba que os tiros atraem muitos inimigos. Aliás, nesse ponto, a inteligência artificial do jogo é muito boa, pois os inimigos tentam te cercar, se escondem, não são malucos saindo atirando. Há uma estratégia de equipe por parte deles. Já os infectados ao ouvirem o som, ligam o modo kill kill kill e aí o bicho pega. Os inimigos em geral tem sua atenção chamada por causa do som, mas em certos momentos que você está abaixado em um canto, a Ellie corre na frente do inimigo e ele simplesmente a ignora.

O jogo é de ação em terceira pessoa de sobrevivência, pois é fundamental procurar itens para se curar, achar munição e saber utilizar com estratégia. Tem elementos de survivor horror por causa dos infectados, que são os famosos zumbis. Mas eles não aparecem em todo o jogo. Em vários momentos você e Ellie caminham sozinhos em ambientes abertos e fechados, mas sempre com a tensão de que em breve algum infectado ou humano poderá aparecer e acabar com você. E a música, que é fantástica ajuda a tornar o ambiente tenso.

Algo que deve ser comentado é que Joel é um personagem muito carismático e marcante. É uma pessoa que sofreu muitas perdas, e passou por um terror na terra, perdeu sua filha e família. Ellie é órfã. E no começo do jogo Joel vê a Ellie como um peso, uma carga. Mas com o passar do tempo a ligação entre os dois vai aumentando. E você vai se apegando aos dois. Os diálogos são incríveis e muito bem construídos.

O final do jogo é incrível. Eu terminei em 15 horas, mas porque eu explorava o cenário. Mas é possível terminá-lo em menos tempo se você estiver andar sem ver os ambientes.

GRÁFICOS

Os gráficos desse jogo são incríveis, são tantos detalhes que você chega a ficar perdido. Cada cenário tem sua particularidade. Quando você está dentro de uma casa é possível encontrar objetos, fotos, cama, detalhes muito bem pensados e elaborados. Cada cenário conta uma história. Você ao explorar o ambiente vai poder ver e descobrir o que aconteceu com o local e com as pessoas que ali estavam.

A expressão facial dos jogadores é incrível. É possível ver no rosto dos personagens o que eles estão sentindo. As roupas estão muito bem detalhadas. Até mesmo quando você passa por um lugar com água as roupas se molham.

TRILHA SONORA

A trilha sonora do jogo é incrível. Ela é totalmente instrumental e está presente de forma perfeita no game. Nos momentos mais calmos toca uma música mais calma, mas quando o momento é tenso você percebe pela música. A música consegue transmitir o que a Naghty Dog pretendia.

MULTIPLAYER

É um modo bem bacana do jogo. Você utiliza todos os elementos do modo campanha e se diverte um monte. São dois modos de jogo. Estes são variações do team-death match. Você deverá escolher entre os Vaga-Lumes ou os Caçadores. Eu gostei desse modo, mas aconselho a você a jogar um pouco o modo campanha para aprender a utilizar todas as técnicas e estratégias do jogo para poder se dar melhor.

CURIOSIDADE

O vírus cordyceps que causa a infecção dos humanos existe. Só que ao invés de infectar humanos ele infecta  uma espécie de formiga e algumas espécies de insetos. E os produtores do game se basearam nesse vírus para fazer o game.

                               

CONCLUSÃO

O jogo é praticamente perfeito. É com certeza um dos melhores jogos que eu já joguei na minha vida e é um sério candidato a ganhar o prêmio de melhor jogo do ano no VGA 2013. Vale muito a pena comprar o jogo. E acreditem, o final é fantástico e emocionante.

Tem o selo Marmota Gold.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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quinta-feira, 27 de junho de 2013

The Last of Us - Sozinho e Abandonado - (Dublado - Português-BR)


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês mais um vídeo de The Last of Us, jogo exclusivo para o Playstation 3. Nessa parte tudo parecia tranquilo para Joel e Ellie. Os dois haviam acabado de conseguir um carro na cidade de Bill. Eles querem atravessar uma ponte, porém ela está bloqueada. Mas esse não é o único problema, no mundo caótico, os infectados não são os únicos problemas. Os humanos podem ser bem piores.

Confiram ao vídeo, e comentem se possível:



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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quarta-feira, 19 de junho de 2013

The Last of Us - Parte 3 - Encontrando Ellie - A Carga


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês a terceira parte da série de The Last of Us - Encontrando Ellie - A Carga.

Nesse vídeo eu encontro, finalmente, a Ellie, a garota que teve tanta propaganda em cima e que é companheira de Joel. Tudo leva crer que Ambos são os protagonistas do game, e que Joel, ao decorrer do game acabará por ter sentimentos quase que paternos pela menina. Mas isso é só uma especulação de minha parte, pois ainda tem muita coisa pra se desenvolver.

Confiram:



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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Cavaleiros do Zodíaco - Brave Soldiers - Novo jogo de luta será lançado para Playstation 3




E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

A revista japonesa Jump anunciou nessa semana que um novo game dos Cavaleiros do Zodíaco está em desenvolvimento. O jogo se chamará Cavaleiros do Zodíaco: Brave Soldiers e será lançado para Playstation 3. Segundo os rumores o novo título sairá entre setembro e dezembro de 2013, no Japão.

Segundo a Jump, Brave Soldiers será um jogo de luta com gráficos tridimensionais que envolverá todas as sagas do mangá, desde a saga das Doze Casas até a saga dos Elíseos.

Provavelmente  muitos fãs brasileiros irão pedir por uma versão nacional do jogo, tendo em vista a enorme quantidade de fãs. É provável que saia alguma versão nacional, pois o jogo Cavaleiros do Zodíaco: Batalha do Santuário veio para o Brasil localizado em português-BR. Todavia a Namco Bandai ainda não deu mais informações.

Eu estou particularmente bem curioso com essa proposta de jogo, pois as possibilidades são muitas, mas para o meu gosto pessoal, creio que o jogo ficaria mais interessante se fosse com gráficos em 3D, mas com o estilo de luta em 2D.

Até mais, minhas marmotas.
Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sábado, 15 de junho de 2013

The Last of Us - 2ª Parte - Além dos muros (Dublagem em Português-BR)


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês a segunda parte de The Last of Us. Jogo que foi produzido e pela NaughtyDog, mesma empresa que fez a série Uncharted. O jogo está simplesmente épico. Então não percam tempo e deem uma conferida no vídeo.

Eu ainda não decidi se irei fazer uma série do game, mas estou com esse projeto. Vamos pensar.

Confiram ao vídeo:



Até mais, minhas marmotas.
Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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Cobertura - E3 2013

quarta-feira, 12 de junho de 2013

The Last of Us - Super Unboxing


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Hoje trago pra vocês um unboxing de The Last of Us, jogo exclusivo para Playstation 3. Eu tentei fazer uma graça com um Stop Motion e espero que vocês gostem.

Também não me esqueci da E3, eu sei que ela está acontecendo e eu não me esqueci, vou postar tudo pra vocês aqui do blog.




Até mais, minhas marmotas.
Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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Cobertura - E3 2013

domingo, 12 de maio de 2013

GAMEPLAY DE JOURNEY - PS3


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Hoje trago pra vocês uma gameplay do sensacional jogo de Playstation 3, Journey. Este é um dos jogos mais épicos que já joguei, e por este motivo eu fiz uma gameplay para todo mundo que nunca jogou possa ver como é.




Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sexta-feira, 3 de maio de 2013

Vídeo Análise - God of War Ascension


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês o vídeo sobre a análise de God of War Ascension. Comento sobre alguns detalhes técnicos e sobre o que eu achei do jogo. Então não deixem de conferir o vídeo aqui em baixo. E se possível comentem, pois é sempre bom trocar informações.




Possui o Selo Marmtoa Gold de Aprovação.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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ANÁLISE - GOD OF WAR ASCENSION


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês, finalmente, a análise de God of War Ascension. Esse jogo fez parte da primeira notícia que eu dei no blog. Um ano se passou e aqui estou eu analisando esse jogão.

O jogo foi lançado no dia 12 de março de 2013. Como a maioria deve saber é um exclusivo da Sony. Ele foi produzido pela Santa Monica e distribuído pela Sony. O game é no melhor gênero de ação em terceira pessoa, no estilo hack'n slash. Ou seja, aperte todos os botões, faça combinações e desça a porrada nos inimigos.

Cronologicamente, Ascension é o primeiro jogo da saga. Neste game iremos saber um pouco melhor sobre o começo de Kratos. A história contada é simples e acabou perdendo um pouco do brilho por causa dos jogos antecessores. Isso não quer dizer que o jogo seja ruim ou fraco, somente que a história não é tão marcante quanto aos jogos anteriores.

Basicamente a história é a seguinte, Kratos estava em uma batalha muito difícil, e por este motivo ele jurou a Ares que se ele vencesse a guerra sua vida seria dedicada ao deus. Kratos venceu a guerra, e passou a servir ares. Ares mexeu com sua mente e ele matou sua mulher e filha sem saber, e isso fez com que Kratos fosse um servo de sangue de Ares, o deus da guerra. Por este motivo ele vive atormentado, tendo visões constantes de sua família. Além disso como maldição as cinzas de sua mulher e filha estão em seu corpo, por este motivo ele ficou com a aparência pálida e recebeu o apelido de "Fantasma de Esparta".

Kratos então quebrou o juramento de sangue e foi atrás de Ares para o matar, porém por tentar quebrar seu juramento de sangue o Fantasma de Esparta é aprisionado pelas Fúrias (Megera, Alecto, Tisífone). Estas são três irmãs que são responsáveis por aqueles que não cumprem com seus juramentos de sangue. Elas surgiram da guerra de deuses. E aí, Kratos quebra o pau e vai atrás das fúrias para poder se ver livre delas, pois elas o perseguem a campanha inteira por causa da sua quebra de jura. Para Kratos poder ir atrás de Ares ele terá que matá-las.

A história é simples, mas diverte. O problema é que nos jogos anteriores nossos alvos eram deuses do Olimpo, agora são apenas três fúrias. Por isso a perda do brilho.

Jogabilidade: A jogabilidade é padrão de God of War. Voce pode andar, pular, duplo pulo, rolar, defender, e usar as lâminas para alcançar lugares mais altos ou puxá-los. Além disso, é possível fazer diversos combos que são destravados com o aumento de almas. Outra coisa bacana é que com o passar do tempo de pancadaria, uma barra no canto inferior direito vai se enchendo, é a barra de fúria. Quando ela se enche basta pressionar L3 e R3 para ativar a fúria. Nesse momento Kratos dará golpes com danos maiores. 
É interessante ressaltar que alguns inimigos deixam cair algumas armas, como espada, escudo, um porrete. Você pode pegá-los e causar mais danos nos inimigos.

Armas: Neste game, você obterá 4 tipos de lâminas, as de Ares, que dá o poder elemental de fogo; Zeus, que dá o poder elemental de eletricidade; Hades, que dá o domínio sobre as almas; e Poseidon, que dá o poder elemental de gelo. Há também um amuleto que dá a Kratos a habilidade de poder reconstruir objetos ou cenários, ou então destruí-los. Ele tem o poder de manipular o tempo com esse amuleto. Um outro objeto adquirido dá a Kratos o poder de ver através da magia das fúrias.

Gráficos: Nesse quesito não preciso me alongar muito. É incrível o trabalho que foi feito nesse jogo. É tudo muito bem detalhado e rico. Os ambientes fechados mostram o capricho e atenção nas paredes, no chão, teto. Já no mundo aberto, tudo é colossal, grandioso. O mundo criado é magnífico. 

Multiplayer: Esse modo é interessante, mas para quem procura alongar um pouco mais a experiência de gameplay. É legal jogar, mas eu achei confuso. É tudo muito frenético, e há um desbalanceamento absurdo, pois assim que você começa a jogar, na humildade, com nível baixo, logo de cara, poderá enfrentar alguém com um nível superior, o que deixar o jogo um pouco estranho nesse quesito. É divertido, mas não é a cereja em cima do bolo. Os cenários são bem interessantes, e você pode interagir com os objetos.

Gameplay: A gameplay do jogo é boa. Ascension não é um jogo difícil. Eu terminei o jogo em exatas 9 horas e 15 minutos, mas isso por causa de alguns quebra-cabeças que me fizeram perder tempo. E seguem a seguinte fórmula, destruir hordas de inimigos, alguns bem fraquinhos mas em grande quantidade, outros maiores e mais fortes, e sempre nesse momento o local é fechado por uma barreira. Há alguns sub-chefes, e chefes. Como de costume os quebra-cabeças estão presentes, às vezes dando um pouco de trabalho, mas ao finalizá-los a sensação de satisfação é o que há de mais legal. O jogo diverte bastante. A fórmula é a já conhecida da franquia, o que não é ruim, pois se isso mudasse o jogo poderia ser prejudicado. As cenas de violência brutal não foram retiradas e em certos momentos o Fantasma chega a ficar todo vermelho, coberto por sangue. Embora não tenha uma história tão cativante quanto seus antecessores explica um pouco o sofrimento e a raiva de Kratos e dá um ponta pé inicial à sua jornada. O jogo também não possui chefes marcantes, mas está repleto de embates bacanas e cenários de tirar o fôlego.

Ascension encerra a franquia no Playstation 3 com um altíssimo nível, porque eu creio que uma continuação será no Playstation 4.

Com certeza vale a pena jogar.

Possui o Selo Marmtoa Gold de Aprovação.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sábado, 27 de abril de 2013

Video análise - Injustice Gods Among Us


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Hoje trago pra vocês, finalmente, a videoanálise de Injustice Gods Among Us, jogo de luta, distribuído para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U. Querem saber como o jogo ficou? Então confiram ao vídeo aqui em baixo:




Se você não está com tempo para ver o vídeo, não tem problema, leia a análise aqui no blog, basta clicar no link ao lado: http://bragamesbrasil.blogspot.com.br/2013/04/analise-injustice-gods-among-us.html


Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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ANÁLISE - INJUSTICE : GODS AMONG US


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje vou fazer pra vocês a análise de Injustice: Gods Among Us. O jogo foi desenvolvido pela NeatherRealm Studios e distribuído pela Warner Bros. Interactive. Lançado em 16/04/2013 para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U. Injustice é um game de luta com cenários e personagens em 3D, mas movimentação em 2D, como os jogos de luta clássicos.

Jogabilidade: O jogo tem uma jogabilidade muito próxima com a de Mortal Kombat. Essa comparação é inevitável. Isso porque quem desenvolveu Injustice desenvolveu Mortal Kombat 9, que é a NeatherRealm. Mas o fato de a jogabilidade estar parecida não quer dizer que é uma cópia, apenas está parecido, pois Injustice tem personalidade própria. Algo legal do jogo é poder utilizar elementos do cenário para poder atacar o oponente, por exemplo um carro suspenso no ar e o Super-homem ataca no adversário. Ou então usar um golpe especial e mandar o oponente para um outro nível do cenário que contam com animações mega animalescas, tudo MUITO caprichado. É de encher os olhos.

Gráficos: O motor gráfico do jogo é o Unreal Engine 3, similar ao de Mortal Kombat 9. Os gráficos do jogo estão belíssimos, ainda mais porque é possível jogar com resolução de 1080p! Algo que não é muito comum, pois a maioria dos jogos de PS3 rodam em 720p ou 1080i. Além disso os detalhes das roupas estão incríveis, os cenários belíssimos. Durante a luta os gráficos são melhores do que o modo história, para o meu gosto, vi que houve mais detalhes nas roupas e nos cenários do que nas cutscenes. Cada herói ou vilão tem roupas diferentes, tudo muito bem detalhado, houve um cuidado muito grande.

Dublagem: A dublagem do jogo está em português-BR, e ficou muito boa. Os dubladores de filmes e séries dublam os personagens do game. Isso mostra uma atenção especial para o público brasileiro, tendo em vista que cada vez mais os jogos tem menus e dublagem em português-BR. 

História: O modo história é um ponto forte do jogo. A história contada é que os heróis da DC e o Coringa foram parar em um mundo paralelo em que durante um evento o coringa mexeu com a mente do Super-Homem e ele destruiu Metrópoles e matou Louis e seu filho. Por este motivo O homem de aço virou um ditador e todos os heróis antigos viraram os vilões e opressores do povo da Terra. E aí você tem que resolver a parada. A história é contada em capítulos e durante cada parte da história você luta com um personagem diferente. Além disso em certos momentos haviam quick time events, para mudar um pouco a interação. Esse modo tem uma duração de 3 a 4 horas. E digo que o roteiro do game é digna de um filme de cinema. Não conseguia parar de jogar. Ponto fortíssimo do game. Outro detalhe é que o jogo foi inspirado em uma HQ de mesmo nome. Eu vou colocar o link aqui do lado para vocês darem uma conferida no material online: http://goo.gl/l0klF

Personagens: São 24 personagens entre vilões e heróis. É uma variedade muito interessante. Temos disponíveis: Adão Negro, Apocalypse, Aquaman, Ares, Arlequina, Arqueiro Verde, Asa Noturna, Bane, Batman, Ciborgue, Coringa, Exterminador, Flash, Lanterna Verde, Lex Luthor, Mulher Gato, Mulher-Gavião, Mulher Maravilha, Nevasca, Ravena, Shazan, Sinestro, Solomon Grundy, Superman. Rumores apontam também como personagens extras o Lobo, Batgirl, Zod e Scorpion.

Outros modos: No jogo há além do modo história o modo "BATALHA" onde você enfrenta diversos lutadores até chegar ao chefe principal. O bacana desse modo é que há diversas opções, normal, só heróis, só vilões, envenenado. E com o passar do tempo você vai liberando novos desafios.
- Há também o "S.T.A.R. Labs" que são desafios que você pode fazer, por exemplo derrote um personagem em um certo tempo, ou fique na luz para recuperar sua energia e derrote o adversário. São vários desafios e após vencer um você libera outro. Isso é bacana, pois adiciona diversas horas de gamepley.
- Treino, modo em que você irá treinar e testar suas habilidades.
- Jogo Rápido - modo em que você escolhe um jogador e luta contra outro e pronto. Uma luta, jogo rápido.
- Modo Online - esse modo é bacana, pois há diversas opções nele, Salas com Jogadores, ou um modo com Ranking, ou um modo de jogo rápido. Eu achei mais ou menos o modo online, pois é difícil achar alguém para jogar. Porém quando achei alguém para batalhar não tive problemas com a conexão, apenas uma vez, mas mesmo assim, é demorado para encontrar um adversário.

O jogo é surpreendentemente bom. Ele tem suas falhas como todo jogo. Nenhum jogo é perfeito, mas é um daqueles jogos de luta que vieram pra ficar. Se você estava com preconceito está na hora de dar uma chance.

Tem o selo Marmota Gold.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sexta-feira, 26 de abril de 2013

Rumores apontam Call of Duty: Ghost como novo game da série, para PS3 e Xbox 360



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
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Rumores apontam que o novo game da franquia COD se chamará Call of Duty: Ghost. As informações foram divulgados pelos sites da Tesco e Target. A data de lançamento apontada pela Target é 5 de novembro.

As capas mostradas são apenas de Playstation 3 e Xbox 360, mas tudo leva a crer que a versão de PC também irá ser desenvolvida assim como a de Wii U. 

Outras informações que estão circulando pelo mundo afora é de que o game será anunciado perto do dia 1º de maio, mas a Activision ainda não se pronunciou a respeito. 


Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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