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segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Batman Arkham Origins - Análise do Game



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje, finalmente, trago a análise de Batman Arkham Origins.

Batman Arkham Origins é um jogo de ação em terceira pessoa desenvolvido por WB Montreal e distribuído pela WB Games.

Seu lançamento foi no dia 25 de outubro de 2013 para Playstation 3, Xbox 360, Wii U e PC.

Primeiro eu vou fazer uma análise técnica do jogo. Após isso eu farei uma análise da história e ao final farei a análise geral, se o jogo vale a pena ou não.

- Gráficos: Os gráficos estão bons. O clima escuro, gótico continua presente. A cidade de Gothan City está muito bonita e os detalhes da cidade estão muito ricos. Entretanto em alguns momentos inimigos somem ou aparecem, o cenário demora um pouco para renderizar.


Dublagem: A dublagem está boa, é a mesma do dublador da última trilogia dos filmes do Cavaleiro das Trevas. Uma curiosidade é que foram usados mais de 60 dubladores ao longo do jogo. Além do dublador do Batman eu gostaria de destacar o dublador do Coringa que conseguiu passar a ideia de um psicopata doido e totalmente insano e imprevisível. Porém em certos momentos a voz fica baixa e pouco se escuta dos personagens, mas você consegue entender o que está se passando graças às legendas. 

Jogabilidade: A jogabilidade está muito parecida com a dos jogos anteriores. A sequência de combos continua do mesmo jeito, o jeito de andar pela cidade de Gothan City Jogando os ganchos e voando está bem fluído. Ainda há a possibilidade de utilizar o modo detetive. Neste modo você vê a quantidade de inimigos no ambiente, quem está e que não está armado.

Agora em uma cena do crime você irá utilizar o modo detetive e irá analisar as evidências deixadas no local. E depois a cena do crime será montada com o que foi analisado. Você também poderá andar livremente pela cidade procurando por segredos e explorando o vasto mapas atrás das missões secundárias e crimes em andamentos.

Você pode andar, correr, andar agachado, planar, escalar, voar, usar o gancho para alcançar pontos mais altos, pular, socar, contra-atacar.

Algo interessante é que logo no começo do jogo você começa com a maioria dos apetrechos já utilizados nos jogos anteriores além de adquirir novos. Você pode utilizar o batarangue, batarangue remoto, batarangue sônico, gel explosivo, bomba de fumaça, garra, gancho para alcançar outros pontos, decodificador, neutralizador, bomba de cola. Também irá adquirir uma luva de choque que pode ser utilizada em diversos momentos para carregar eletricamente alguns itens como, também, será usado após ser carregada depois de conseguir bons combos, podendo utilizá-la aumentando os danos dos golpes.

Além disso com a sequência de combos e ao fim de uma luta contra os inimigos você recebe uma quantidade de XP que pode ser investida em diversos pontos de melhoria, como por exemplo, melhoria de blindagem de luta corporal, blindagem balística, melhoria nos ataques, e assim por diante.

Você pode fazer missões extras durante o jogo, andar resolvendo alguns crimes que estão em andamento e aparecem em vermelho. Fazer isso aumenta seu xp.

Também é possível usar o deslocamento usando o avião Batwing. No mapa há pontos pré-selecionados de fast travel. Ao clicar no botão você pode se deslocar de uma ponta do mapa ao outro em questão de segundos.

Outra coisa bacana é que agora você irá visitar a batcaverna diversas vezes, além de se comunicar e ver o Alfred nessas situações. Na Batcaverna você, pode utilizar um centro de treinamento e treinar suas habilidades. Outra coisa bacana, é que ao concluir a campanha principal você liberará novas roupas, e uma delas é a do batman do seriado clássico, meio gordinho.

- Música - A música no jogo é boa e transmite o clima de ação e suspense que o jogo se propõe.

História: A história do jogo se passa antes do primeiro jogo, Batman Arkham Asylum. Neste período, Batman está no começo de sua carreira do combate ao crime. Você percebe que o Batman toma decisões de formas diferentes de como ele toma nos jogos, cronologicamente, posteriores. Por exemplo. Em um certo momento ele vai interrogar um criminoso, após o interrogatório Batman simplesmente joga o criminoso do alto de um edifício, que cai em cima de uma árvore. Você consegue perceber que não há uma preocupação se o bandido irá se machucar ou não. Batman é extremamente violento. É realmente um caçador, um justiceiro. E essa forma de deter o crime faz com que a polícia o visse como um criminoso. Já por parte dos criminosos, Batman, começou a incomodá-los. Por este motivo, Máscara Negra, reúne 8 vilões e oferece como prêmio 50 milhões de dólares para quem matar o Morcegão.

No decorrer  do jogo você irá lutar contra o Croc, Exterminador, Vagalume, Bane, entre outros. Também se encontrará com o Pinguim e claro, o mestre da psicose, o Coringa também esta presente no jogo.

A história do jogo, no começo parece que não vai convencer, porém o ponto alto do jogo é a história que se desenvolve muito bem, com diálogos muito bons. Além de haver descobertas interessantes, graças às investigações realizadas por Batman, e uma reviravolta espetacular, que eu não vou falar para não dar spoiler.

Eu demorei cerca de 10 horas para concluir a história principal. Após a conclusão da história principal você pode selecionar outros dois modos de jogo, sendo que o mais difícil deles é o "Eu sou a noite", este que é uma versão superdifícil da campanha principal, só que sem save, se você morrer, começa desde o começo.

- Conclusão - Arkham Origins é um excelente jogo da série Arkham. Mantém a qualidade técnica em muitos momentos, história que prende a atenção, jogabilidade fluída e com combos avassaladores, mas em outros chega a ser frustrante, pois em 5 (cinco) momentos eu tive que desligar o console ou pelo jogo travar de vez ou por entrar para debaixo da terra em um canto do cenário, devido a um bug, e não conseguir me movimentar.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga


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segunda-feira, 21 de outubro de 2013

GTA V - Grand Theft Auto - Easter Egg - Master Chief



E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

No vídeo de hoje, trago pra vocês uma gameplay em que mostro o easter egg do Master Chief, o protagonista da aclamadíssima série Halo.

Então sem mais delongas, confiram ao vídeo:





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga


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terça-feira, 15 de outubro de 2013

Watch Dogs Será adiado para 2014, na primavera do hemisfério norte



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Watch Dogs, jogo muito aguardado da Ubisoft, estava previsto para ser lançado neste ano de 2013, todavia a Ubisoft se pronunciou nesta terça-feira, dia 15 de outubro, que o game será adiado para o segundo trimestre de 2014, na primavera do hemisfério norte.

Veja o que foi dito no blog da Ubisoft: "Desde o começo, adotamos a atitude de que não vamos comprometer a qualidade". 

Disseram mais: "Conforme nos aproximamos do lançamento, com todas as peças do quebra-cabeça se encaixando, ficou claro que precisamos de um tempo extra para polir e ajustar cada detalhe e poder entregar uma experiência realmente memorável".

Imagino que o jogo deve ter sido adiado por três motivos:

1º - é o lançamento do Assassin's Creed 4 Black Flag. Watch Dogs é uma franquia nova e creio que a Ubisoft pensou nisso;

2º Realmente o jogo ficou grande demais e eles precisam de mais tempo para concluir;

3º O ano de 2013 está repleto de grandes lançamentos, como há muito tempo não se via. GTA V acabou de ser lançado e é uma febre, recordes atrás de recordes, e ainda temos mais um jogo do Batman Arkham.

Creio que tenha sido uma decisão sensata da Ubisoft em adiar o jogo para o ano que vem, além do mais Os gráficos no Playstation 4 e Xbox One serão espetaculares.



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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quarta-feira, 9 de outubro de 2013

GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado Parte 9 - Trevor Philips Industries / Ron Noiado



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Hoje trago pra vocês a  nona parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. Nesta missão utilizaremos o Trevor mais a fundo. Este personagem é maluco, mas um maluco carismático. Estamos nas missões Trevor Philips Industries e Ron Noiado.

Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. O jogo tem se mostrado muito rico em detalhes e uma diversão acima da média. GTA V não se trata apenas de quebrar regras e tocar o terror na cidade. Traz também o desejo de explorar cada parte do mapa, assim como em Skyrim, porém em LOS SANTOS tudo é moderno e rico em detalhes.

 Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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terça-feira, 8 de outubro de 2013

GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado Parte 8 - Sr Philips Jogando com Trevor



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Hoje trago pra vocês a oitava parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. Iremos jogar pela primeira vez, mais afundo, com o personagem Trevor. A missão é a Sr. Pilips.

Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. O jogo tem se mostrado muito rico em detalhes e uma diversão acima da média. GTA V não se trata apenas de quebrar regras e tocar o terror na cidade. Traz também o desejo de explorar cada parte do mapa, assim como em Skyrim, porém em LOS SANTOS tudo é moderno e rico em detalhes.

 Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:




Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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segunda-feira, 30 de setembro de 2013

GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado Parte 7 - Golpe à Joalheria - Missão muito Épica!



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Hoje trago pra vocês a sétima parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. A missão GOLPE À JOALHERIA foi uma das missões mais épicas que eu já joguei na minha vida. Desde à preparação da execução até o momento de executar a missão, tudo foi feito de forma muito preocupada e rica em detalhes.

Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. O jogo tem se mostrado muito rico em detalhes e uma diversão acima da média. GTA V não se trata apenas de quebrar regras e tocar o terror na cidade. Traz também o desejo de explorar cada parte do mapa, assim como em Skyrim, porém em LOS SANTOS tudo é moderno e rico em detalhes.

 Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado Parte 6 - Garotinha do Papai - Solicitação de Amizade



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Hoje trago pra vocês a sexta parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. O jogo tem se mostrado muito rico em detalhes e uma diversão acima da média. GTA V não se trata apenas de quebrar regras e tocar o terror na cidade. Traz também o desejo de explorar cada parte do mapa, assim como em Skyrim, porém em LOS SANTOS tudo é moderno e rico em detalhes.

 Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:




Até mais, minhas marmotas.

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segunda-feira, 23 de setembro de 2013

GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado - Parte 5 - Encontrando CHOP e Terapia de Casais



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Hoje trago pra vocês a quinta parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado - Parte 4 - Pai/Filho



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Hoje trago pra vocês a quarta parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:




Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado - Parte 3 - Invadindo a Casa do Michael



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Hoje trago pra vocês a terceira parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:





Até mais, minhas marmotas.

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GTA V - Grand Theft Auto V - Detonado - Parte 2 - Retomada de Posse


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Hoje trago pra vocês a segunda parte do Detonado de GTA V - Grand Thef Auto V. Este que é um dos grandes lançamentos do ano de 2013. Então chega de enrolação e vamos conferir o vídeo:




Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

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quinta-feira, 19 de setembro de 2013

GTA V - Grand Theft Auto V - Os primeiros 30 minutos



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No vídeo de hoje eu trago pra vocês uma gameplay com os primeiros 30 minutos do tão aguardado GTA V - Grand Theft Auto 5. Este que é um dos títulos mais aguardados do ano, talvez dos últimos anos. Rumores apontam que o investimento com esse jogo gira em torno dos 267.000.000,00 de dólares. Então bora conferir o resultado de toda essa coisa linda?



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga



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terça-feira, 17 de setembro de 2013

Castle of illusion Starring Mickey Mouse (Remake 2013) - Análise completa



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Recentemente foi lançado o jogo Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Este que é um remake do game que foi lançado nos anos 90 para megadrive e master system.

Castle of Illusion foi desenvolvido e distribuído pela SEGA.  no dia 3 de setembro para Playstation 3 e de 4 para PC e Xbox 360. O jogo foi distribuído apenas por download.

Este jogo é uma recriação do jogo que foi um grande sucesso na década de 90. A história é basicamente um conceito, pois não há profundidade. Mickey está em um dia comum com a Minnie, porém a bruxa Mizrabel sequestra a Minnie por invejar sua beleza. Mickey então vai até o castelo da bruxa para salvar sua companheira.

Esse jogo trouxe todos os elementos apresentados no jogo de MegaDrive. Tudo estava lá, mas dessa vez com gráficos belíssimos, trilha sonora toda orquestrada, mas idêntica ao original. Neste ponto, vale ressaltar que o jogo traz também a trilha sonora original para ser ouvida durante a gameplay.

O jogo funciona da seguinte forma. você precisa ir em busca da Minnie, para conseguir chegar até a bruxa é preciso passar pelos mestres da ilusão coletar 7 gemas de diamantes. São, no total 5 mundos. Em cada mundo você existem três atos, que são as fases. No terceiro ato de cada mundo você irá enfrentar o chefe, que é o mestre da ilusão e receberá uma gema após derrota-lo. Duas gemas você consegue sem precisar derrotar um chefe.

Para salvar a Minnie você precisa derrotar a bruxa. É um pouco difícil, mas depois que se pega o jeito fica fácil.

A dificuldade do jogo é média. Não há o que se preocupar em perder horas de jogatina, as fases apresentam trechos com uma dificuldade mais elevada, mas como eu havia mencionado, basta pegar o jeito.

Sobre a jogabilidade, eu achei boa, mas em certos momentos você desliza sobre a plataforma, não há muita precisão, fazendo com que você morra algumas vezes por conta disso. Outro ponto interessante é que a maior parte do jogo é no estilo plataforma, porém em alguns instantes você terá uma jogabilidade como se fosse em um mundo 3D de mundo aberto, mas isso usado de forma muito inteligente que não agrida a essência do jogo.

Castle of Illusion é um jogo curto, são 6 fases e eu levei umas 3 horas para terminar devido a dificuldade da fase da biblioteca e da fase da última fase, porém numa segunda vez que for rejogar é possível terminar em menos de 2 horas.

O jogo vale muito a pena ser jogado, é um ótimo remake e digo mais, seria algo a ser pensado um titulo inédito de plataforma, feito pela SEGA, para a franquia do Mickey, pois o trabalho realizado aqui foi espetacular. Eu como fã também gostaria de ver um World of Illusion em um remake.





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 27 de agosto de 2013

Assista vídeo incrível da Demo de Rayman Legends



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Hoje trago pra vocês um vídeo muito, mas muito legal mesmo. É a demo de Rayman Legends. Eu estava triste, pois este jogo seria lançado exclusivamente para o Wii U, porém essa exclusividade foi quebrada e agora este jogo será multiplataforma. A versão que eu testei foi a do Playstation 3, mas será lançado para Xbox 360 e PC, no dia 3 de setembro de 2013.

O jogo está com um visual incrível, uma trilha sonora de altíssimo nível e fases realmente desafiadoras. Em uma fase específica, eu demorei uns 20 minutos para conseguir passar. Esta fase é para ser terminada em menos de 40 segundos sem morrer.

Bom, do que adiantam palavras se nada melhor do que um vídeo que comprova tudo o que eu disse. Espero que gostem, pois eu gostei muito e fiquei bastante empolgado com o resultado do jogo.





Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

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quarta-feira, 21 de agosto de 2013

PES 2014 - terá versão demo para Playstation 3 e Xbox 360, nos dias 11 e 12 de setembro, respectivamente



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Entra ano e passa ano e a rivalidade continua entre PES e FIFA. Para dar um gostinho do que está por vir, a Konami irá disponibilizar no dia 11 e setembro para Playstation 3 e 12 de setembro para Xbox 360, o Pro Evolution Soccer 2014, uma versão de demonstração do game por download.

Essas datas são, também, válidas aqui para o Brasil. 

O jogo já tem data de lançamento confirmada e será dia 24 de setembro. Para quem comprar o jogo na pré-venda, receberá um pacote com uniformes clássicos das equipes que estão ao redor do mundo. Entretanto ainda não há informação se esse pacote de conteúdos por download estará disponível aqui no Brasil.

Eu, acho o PES um bom jogo de futebol, mas creio que FIFA, na minha opinião, ainda é um melhor simulador de futebol, e pelo que eu tenho lido, FIFA virá com novidades significativas. PES já foi o rei, hoje não é mais, mas enquanto houver essa disputa entre as duas franquias, nós os jogadores é quem iremos ganhar, pois a cada ano ambos os jogos só irão evoluir.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Trailer: Injustice: Gods Among Us - Zatanna será novo personagem lançado via DLC


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Mais um personagem foi anunciado para o jogo de luta Injustice: Gods Among Us. Eu que sempre reclamei da Capcom por serem mercenários e lançarem personagens via DLC vejo a mesma situação por parte da Warner Bros. Isto porque o jogo foi lançado, depois 4 personagens foram apresentados, recentemente o Caçador de Marte foi lançado, e agora temos o anúncio de mais um personagem, Zatanna. O problema maior é que quem comprou o Season Pass, muito provavelmente terá que pagar para adquirir a Zatanna, pois foi dessa forma com o Caçador de Marte.

E o que mais me incomoda é que eu sei que eles vão lançar uma versão com todos os personagens, todos os DLCs e por um preço mais em conta.

Saudades dos tempos em que para ter os personagens extras era preciso vencer o jogo diversas vezes, em várias dificuldades e com todos os personagens, e como prêmio você recebia novos personagens. Hoje basta comprar.

A personagem será lançada no dia 13 de agosto para PS3 e XBOX 360, nada foi dito a respeito do Wii U.

Confiram ao trailer da Zatanna em ação:



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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terça-feira, 23 de julho de 2013

Bioshock Infinite - Video Análise Completa



E aí, munhas marmotas da Bragames Brasil.
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Hoje eu trago pra vocês a vídeo análise do incrível Bioshock Infinite. Este que é um dos grandes games do ano de 2013 e concorre diretamente no título de melhor jogo do ano. Se vocês quiserem saber mais sobre o jogo assista inteiro.



Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sábado, 20 de julho de 2013

Bioshock Infinite - Análise Completa


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil. 
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Finalmente trago pra vocês a análise completa do todo poderoso Bioshock Infinite.

O game foi lançado em 26/03/2013 para PC, Playstation 3 e Xbox 360. Produzido pela Irrational Games e distribuído pela 2K Games. O jogo tem suporte para 1 jogador, não tem modo online, e seu gênero é de tiro em primeira pessoa.

Considerações inicias

Bioschock Infinite é um daqueles jogos que você precisa jogar com calma e explorar cada canto do cenário, pois há muitos detalhes e é uma pena passar pelo jogo de forma rápida. Os cenários são incríveis, a trilha sonora é incrível assim como a história é incrível. Com o passar das horas da jogatina a história irá engrenando, apresentando cada vez mais detalhes que prenderão sua atenção a cada instante fazendo com que você sinta vontade de jogar mais e mais até chegar no final do game.

Este não é apenas um jogo de tiro comum, ele foge dos padrões dos jogos de FPS e entra num mundo rico em detalhes. Bioshock Infinite não possui um modo multiplayer, mas nem é preciso, pois o ponto principal é a história, e talvez um modo online poderia não estar a altura da grandiosidade do enredo que foi muito bem construído.

Além de uma história com um enredo muito rico, personagens com profundidades, o jogo apresenta questões que são difíceis de serem abordadas, como questões raciais, de discriminação, e religião. Isso mesmo, religião. Nos primeiros jogos da série a religião era abominada, e apenas a lógica era presente no universo. Em Infinite a religião é constante, sendo apresentada de de forma intensa, em cada canto da cidade, de forma fanática.

História do game

O game se passa no ano de 1912. Você é o investigador Booker Dewitt. Logo no começo do jogo você ouve a frase "traga a garota e quite sua dívida". Essa proposta leva Booker em uma missão para resgatar Elisabeth, que é uma garota meiga, linda, mas que vive prisioneira em uma cidade chamada Columbia. Ela fica presa em uma torre e é constantemente vigiada e protegida pelo pássaro gigante chamado de Songbird.

A história começa com Booker chegando em um farol, que por acaso é o mesmo farol que inicia a jornada em Bioshock, levando a Rapture, entretanto, ao invés de descer ao fundo do mar, Booker subirá aos ares, até a cidade de Columbia que é uma cidade flutuante.

Essa é a história básica do jogo, mais informações que isso trarão Spoiler à gameplay.

Personagens

Booker Dewitt - Ele foi um homem lutou no Massacre de Wonded Knee (esta que foi uma batalha real dos EUA). Após a batalha ele foi tomado pelo sentimento de culpa, por este motivo ele atendeu a um chamado do Padre Witting para ter seus pecados perdoados. Booker acaba desistindo de se batizar por não acreditar que esse simbolismo irá mudar sua vida. A partir desse momento ele se afunda em álcool e apostas. Então, logo no começo do jogo ele recebe a proposta "traga a garota e quite sua dívida". E assim você vê sua missão iniciada.

Elisabeth - Ela é uma garota de 19 anos, linda, meiga, e se parece com uma personagem da Disney. Eu sei que essa comparação já foi feita, mas é que ela realmente é inevitável. Elisabeth cresceu trancafiada em uma torre e foi doutrinada por Comstock para que ela possa herdar seu posto de liderança em Columbia. Elisabeth nasceu e foi apresentada ao povo de Columbia como um milagre. Ela possui poderes para abrir fendas espaciais. Essas fendas só serão abertas quando forem indicadas. Você poderá pedir para Elisabeth abri-las de qualquer lugar desde que visíveis. Essas fendas podem ser para pegar kits médicos, armas, sais, coberturas ou ativar algumas armas que atiram em seus inimigos. Ela possui uma personalidade muito marcante, ela fica emburrada, chateada, mas com o passar do tempo Booker vai se dando bem com Elisabeth e um laço muito grande é criado entre os dois. Elisabeth acompanhará você durante grande parte do game. Ela não é um peso para você. Não há com o que se preocupar com ela, pois sua inteligência artificial é muito boa. Elisabeth nunca morre, e aliás, te ajuda quando você estiver em perigo, te dando sais, armas ou energia.

Zachary Hale Comstock - Comstock administrou a criação da cidade flutuante de Columbia e ficou conhecido como o profeta. Ele criou uma religião, controlando a cidade de forma fanática. Ele fez parecer com que Columbia se parecesse com um paraíso, porém a cidade estava longe de ser um paraíso. Era na verdade uma cidade podre e cheia de problemas internos, com racismo e uma guerra civil rolando solta.

Daisy Fritzroy - Ela trabalhava como governanta de Lady Comstock, mulher de Comstock. Daisy foi acusada de matar Lady Comstock que foi encontrada morta pela governanta. Fritroy conseguiu escapar e criou o Vox Populi, que é um grupo rebelde que luta contra os ideais totalitários e ditatoriais de Comstock. O grupo Vox Populi era composto pelos trabalhadores oprimidos da cidade.

Songbird - É um pássaro gigante, meio orgânico, meio mecânico. Sua função é vigiar Elisabeth na torre. A relação entre os dois gira entre o medo, amor e raiva. Eles se amam, Songbird cuida de Elisabeth, traz os livros e comidas que ela pede, mas ao mesmo tempo não deixa que ela saia da torre. Quando Ela percebe que está sendo mantida presa na torre o sentimento de raiva aparece, mas mesmo assim, o carinho entre os dois existe. O pássaro pouco aparece no game. Ele não é como um Big Daddy dos games anteriores. Ele aparece em alguns momentos e em nenhum momento você irá lutar contra o pássaro.

Cenário

O cenário é rico em detalhes, muito detalhado. A cidade de Columbia é linda. Assim que você chega na cidade é impossível não ficar impressionado com o grandiosismo da cidade. Tudo é lindo, é quase um paraíso. Porém você irá descobrir que a cidade não é tão boa assim. 

Gráficos 

Os gráficos são incríveis ao extremos. Cada ambiente é rico em detalhes, o colorido é incrível. Nesse ponto há uma brutal diferença dos jogos anteriores da série. O clima macabro não existe. Embora haja ambientes que seja escuros e haja um clima mais tenso, ainda assim , o terror foi retirado. Isso é para alguns pode ser bom, mas para outros que gostavam dos primeiros jogos de Bioshock pode ser um ponto para torcer o nariz.

O jogo conta com um estilo mais caricato e colorido.

Os personagens tem expressões faciais meio robóticas, com exceção de Elisabeth. A maioria dos personagens do game são robóticos. 

Trilha sonora

Nesse ponto, o jogo é sensacional. A música acompanha de forma perfeita cada ambiente do game, cada cenário e cada fase a música está presente de forma brilhante, trazendo a emoção precisa em cada instante.

Algo interessante pra se destacar é que o jogo está recheado de Easter Eggs musicais, como por exemplo God Only Knows dos Beach Boys. Você irá encontrar essas músicas em diversos pontos do game. Veja o vídeo abaixo:



Gameplay

A gameplay do jogo gira em torno de 8 a 10 horas. Eu explorei cada canto do jogo, buscando pelas Voxphones, dinheiro e arquivos que complementam a história do game. Em Infinite Elisabeth irá ajudar a contar a história pra você. Booker e Elisabeth se envolverão cada vez mais durante a trama. Os dois personagens crescem durante a gameplay.

O game é fácil, sendo realmente complicado nas duas horas finais com um crédito especial pra última fase que realmente é bem difícil.

Os inimigos são inteligentes e tentam te matar de forma inteligente, se escondendo e atacando de diversas formas. Os inimigos são os soldados, os Patriots que são robôs alterados e que possuem um grande poder de fogo e possuem uma resistência bem grande. E por último os Hany Man, que são é tipo de inimigo mais casca grossa do game.

Você terá um arsenal bem variado de armas, e todas elas são bem detalhadas. Além dos poderes que são adquiridos bebendo os Vigors. Além disso o jogo traz uma novidade que é o Sky Hook. Este que é um gancho que serve para você andar por trilhos espalhados pela cidade. Você pode saltar e acertar os inimigos com um ataque aéreo. Outro detalhe é que esse gancho serve para desferir um ataque corporal no inimigo.

Algo a ser destacado é a a violência gráfica. O sangue jorra adoidado, cabeças explodem, e tudo em exagero.

Pontos negativos

GPS - Nem tudo é flores, e o jogo apresenta uma falha. Para não se perder há uma flecha que te indica o caminho até o objetivo, porém, às vezes, a seta some e você não a vê, ou então ela fica fora do seu campo de visão. Isso acaba irritando um pouco.

Interação com os cidadãos - você irá ver diversos cidadãos em Columbia, mas infelizmente eles só ficam olhando pra você e não conversam e nem interagem com o Booker. E em outros momentos os cidadãos simplesmente ignoram o fato de Booker estar com uma metralhadora, uma doze, um lança granada. Eles só se incomodam com sua presença se você der um tiro ou então se você roubar uma caixa registradora.

Conclusão

O jogo é sensacional. A história é incrível e deve ser jogado até o fim para ver o desfecho que é épico. Este é um jogo que não é interessante ter uma continuação, pois seu final por si só já basta.

Com certeza irá brigar para o título de melhor jogo do ano. Este que é um ano com muitos possíveis candidatos.

Este é um daqueles jogos para se apreciar com calma e aproveitar cada detalhe. E posso dizer que com certeza vale a pena jogar Bioshoc Infinite, pois é um game de FPS que foge dos padrões e possui uma história com um enredo digno de filme de cinema. 

Esse jogo tem o selo Marmota Ouro.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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sábado, 27 de abril de 2013

Video análise - Injustice Gods Among Us


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje trago pra vocês, finalmente, a videoanálise de Injustice Gods Among Us, jogo de luta, distribuído para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U. Querem saber como o jogo ficou? Então confiram ao vídeo aqui em baixo:




Se você não está com tempo para ver o vídeo, não tem problema, leia a análise aqui no blog, basta clicar no link ao lado: http://bragamesbrasil.blogspot.com.br/2013/04/analise-injustice-gods-among-us.html


Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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ANÁLISE - INJUSTICE : GODS AMONG US


E aí, minhas marmotas da Bragames Brasil.
Aqui quem fala é seu capitão, mais conhecido como Marmota Chefe.

Hoje vou fazer pra vocês a análise de Injustice: Gods Among Us. O jogo foi desenvolvido pela NeatherRealm Studios e distribuído pela Warner Bros. Interactive. Lançado em 16/04/2013 para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U. Injustice é um game de luta com cenários e personagens em 3D, mas movimentação em 2D, como os jogos de luta clássicos.

Jogabilidade: O jogo tem uma jogabilidade muito próxima com a de Mortal Kombat. Essa comparação é inevitável. Isso porque quem desenvolveu Injustice desenvolveu Mortal Kombat 9, que é a NeatherRealm. Mas o fato de a jogabilidade estar parecida não quer dizer que é uma cópia, apenas está parecido, pois Injustice tem personalidade própria. Algo legal do jogo é poder utilizar elementos do cenário para poder atacar o oponente, por exemplo um carro suspenso no ar e o Super-homem ataca no adversário. Ou então usar um golpe especial e mandar o oponente para um outro nível do cenário que contam com animações mega animalescas, tudo MUITO caprichado. É de encher os olhos.

Gráficos: O motor gráfico do jogo é o Unreal Engine 3, similar ao de Mortal Kombat 9. Os gráficos do jogo estão belíssimos, ainda mais porque é possível jogar com resolução de 1080p! Algo que não é muito comum, pois a maioria dos jogos de PS3 rodam em 720p ou 1080i. Além disso os detalhes das roupas estão incríveis, os cenários belíssimos. Durante a luta os gráficos são melhores do que o modo história, para o meu gosto, vi que houve mais detalhes nas roupas e nos cenários do que nas cutscenes. Cada herói ou vilão tem roupas diferentes, tudo muito bem detalhado, houve um cuidado muito grande.

Dublagem: A dublagem do jogo está em português-BR, e ficou muito boa. Os dubladores de filmes e séries dublam os personagens do game. Isso mostra uma atenção especial para o público brasileiro, tendo em vista que cada vez mais os jogos tem menus e dublagem em português-BR. 

História: O modo história é um ponto forte do jogo. A história contada é que os heróis da DC e o Coringa foram parar em um mundo paralelo em que durante um evento o coringa mexeu com a mente do Super-Homem e ele destruiu Metrópoles e matou Louis e seu filho. Por este motivo O homem de aço virou um ditador e todos os heróis antigos viraram os vilões e opressores do povo da Terra. E aí você tem que resolver a parada. A história é contada em capítulos e durante cada parte da história você luta com um personagem diferente. Além disso em certos momentos haviam quick time events, para mudar um pouco a interação. Esse modo tem uma duração de 3 a 4 horas. E digo que o roteiro do game é digna de um filme de cinema. Não conseguia parar de jogar. Ponto fortíssimo do game. Outro detalhe é que o jogo foi inspirado em uma HQ de mesmo nome. Eu vou colocar o link aqui do lado para vocês darem uma conferida no material online: http://goo.gl/l0klF

Personagens: São 24 personagens entre vilões e heróis. É uma variedade muito interessante. Temos disponíveis: Adão Negro, Apocalypse, Aquaman, Ares, Arlequina, Arqueiro Verde, Asa Noturna, Bane, Batman, Ciborgue, Coringa, Exterminador, Flash, Lanterna Verde, Lex Luthor, Mulher Gato, Mulher-Gavião, Mulher Maravilha, Nevasca, Ravena, Shazan, Sinestro, Solomon Grundy, Superman. Rumores apontam também como personagens extras o Lobo, Batgirl, Zod e Scorpion.

Outros modos: No jogo há além do modo história o modo "BATALHA" onde você enfrenta diversos lutadores até chegar ao chefe principal. O bacana desse modo é que há diversas opções, normal, só heróis, só vilões, envenenado. E com o passar do tempo você vai liberando novos desafios.
- Há também o "S.T.A.R. Labs" que são desafios que você pode fazer, por exemplo derrote um personagem em um certo tempo, ou fique na luz para recuperar sua energia e derrote o adversário. São vários desafios e após vencer um você libera outro. Isso é bacana, pois adiciona diversas horas de gamepley.
- Treino, modo em que você irá treinar e testar suas habilidades.
- Jogo Rápido - modo em que você escolhe um jogador e luta contra outro e pronto. Uma luta, jogo rápido.
- Modo Online - esse modo é bacana, pois há diversas opções nele, Salas com Jogadores, ou um modo com Ranking, ou um modo de jogo rápido. Eu achei mais ou menos o modo online, pois é difícil achar alguém para jogar. Porém quando achei alguém para batalhar não tive problemas com a conexão, apenas uma vez, mas mesmo assim, é demorado para encontrar um adversário.

O jogo é surpreendentemente bom. Ele tem suas falhas como todo jogo. Nenhum jogo é perfeito, mas é um daqueles jogos de luta que vieram pra ficar. Se você estava com preconceito está na hora de dar uma chance.

Tem o selo Marmota Gold.

Até mais, minhas marmotas.

Marmota Chefe,

Paulinho Braga

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